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그림에서 보시면 볼 덮개(명칭을 몰라서.. ^^) 부분입니다.
그래서 일부러 다른 부분은 어둡게 했습니다.
외곽 엣지는 각이 살아 있고 바깥면만 둥글게 볼과 비슷한 곡면으로 휘어집니다.
대충 큐브를 익스투르드 여러번해서 포인트 편집한 다음에 하이퍼 너브 걸었는데요
영 어색합니다.
이런 오브젝트 만들때 특별한 노하우가 있나요?
곧은 면과 휜 면이 자연스럽게 이어지는...

그리고 한가지만 더 여쭐께요.
화면에 언제부턴가 저런 작은 점이 보이기 시작했는데요.
포인트를 지우려고 해도 안 지워져요.
걍 무시하고 하긴 하는데 영 신경이 쓰여서요..
왜 생기는거죠?
참, 그리고 작업하다보면 베벨이나 나이프 같은거 걸어도 원치 않는 포인트들이 생기던데
그런건 어떻게 하면 안생기게 할 수 있죠?

오늘도 질문이 끊이질 않습니다. ㅠㅠ
늘 답변 주시는 여러분께 감사한 맘 뿐입니다.
즐거운 하루 되시길~~
  • profile
    길동 2005.11.08 11:49
    이런 형태는 하이퍼 넙스가 않좋습니다.
    모델링은 건담을 해보신 초보사마님께서 잘 알려주실거라 생각됩니다.^^
    초보사마님의 건담을 한번 보시죠^^


    초보사마님 근데 건담은 언제 움직여요?
  • ?
    WILL 2005.11.08 11:49
    오~~ 브라보~~!!
    근데 건담이 각이 있어보여도 미세하게 알이 있자나요.
    초보사마님 알려주세요~~ (꾸벅~~)
  • ?
    CUBE 2005.11.08 11:49
    역시 다시봐도~ 역작~ EMO_19
  • ?
    P 2005.11.08 11:49
    역작~
  • ?
    아키보이 2005.11.08 11:49
    허걱;;;;; 난 언제쯤 ㅡㅡ;;;
  • ?
    HongC 2005.11.08 11:49
    이런 이런!!
    저런건 폴리곤 섭디비젼으로 모델링 해야지
    누가 저런 모델을 하이퍼넙스로 한데요?
    (당장 면에서 시작하는 섭디모델링 개념부
    터 출발하신다면 지금부터도 늦지않으십니다!!)
  • ?
    WILL 2005.11.08 11:49
    ^^ 쑥스럽군요..
    많이 배웁니다..
  • ?
    HongC 2005.11.08 11:49
    먼저 mass의 흐름을 익히세요.
    그 다음 그 덩어리를 이루는
    면이 어떻게 흐름을 타고 있는
    지 보시면서 면을 자르고 익스
    투르드, 베벨 시키는 섭디모델
    링을 진행하세요.

    이렇게 대상이 분명한 물체를
    보면서 면의 흐름을 읽고 그것
    에 따라 작업을 진행하는 방식
    에 익숙해지셔야 나중엔 머리
    속에 들어있는 물체나 아이디
    어를 구체화 시켜 모델링할 때
    편해집니다.

    (그리고, 프로젝트 관리라는
    측면에서 접근할 필요가 있습
    니다. 모델러가 되실게 아니라
    면 모델링,맵핑,라이팅,렌더링
    부분에 어느정도 시간을 계획
    하고 어느정도 걸렸는지를 확
    인하고 수정하는 버릇을 들여
    야 막혀서 지치고 내버려두다
    가 몇주 후에 잡고...그런식으
    로 하다가 실력도 늘지않게 되
    는 악순환을 벗어나게 되십니
    다. 참고하세요)
  • profile
    길동 2005.11.08 11:49
    홍시님 좋은 글 감사합니다..근데 언제 갤러리에 작품좀 볼 수 있나용?
  • ?
    KOS 2005.11.08 11:49
    이런 모델링에서 굳이 hypernurbs를 쓰시려면 엣지 weight를 당겨주셔야 하는데... 시네마의 crease weight가 때깔나게 나오는 건 아니라서...-_-a
  • profile
    길동 2005.11.08 11:49
    crease weight는 아웃풋랜더시 잘 나옵니다. 화면상에서는 찌그러져보이죠^^
  • ?
    lim soo 2005.11.08 11:49
    뜨악............................................................................................
  • ?
    KOS 2005.11.08 11:49
    에지들이 모여있는 복잡한 신에서 CREASE 주었을때 주변에 미세한 주름이 집니다...(이건 렌더링시에도 나오는 건데엽...) 물론 피할 수 있는 방법이 있지만 그에따른 또다른 문제가 있어서... 다음 버젼에선 수정되어야 할듯 한데요...
  • profile
    길동 2005.11.08 11:49
    하이퍼넙스 부분에서 아래부분의수치를 올려주면 주름은 잡힙니다.
  • ?
    마스타몬스터 2010.04.23 21:49
    시험 끝나고 건담 도전해야 겟습니다.ㅋㅋ

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