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안녕하세요. 오늘도 초보의 궁금증을 풀어 주십사 이렇게 글을 올립니다.
요즘 이해는 안 되지만 해야 한다는 강박관념으로 머리를 쥐어 짜며 Mapping공부를
하고 있습니다. 책을 열번 아니.. 스무번... 서른번을 봐도 뭔말인지는 Feel이 안 오네요.

하지만 언젠간 하늘도 감동하여 Mapping의 고지를 넘을 수 있도록 하지 않을까 싶습니다.
예를 들어 설명 하면 지름이 100인 둥근 구를 하나 만들었습니다. 그리고 그곳에 지구의 이미지를
담은 Texture를 Mapping을 하려 하는데 Texture의 Size를 어떻게 Matching을 시켜야 하나요?

100 * 100 의 Size로 image를 씌워야 하는건지 아님 1000 * 1000 이미지로 씌워야 하는건지...
물론 일단 image를 적용하고 중간에 Size를 조정하는 옵션에 있다는것을 P님에게 배웠지만...
적당한 수준이 되도록 수치를 엄청 조정해야 하더라구요. 그리고 적당한 수치를 찾는것이 초보에게는
쉬운 일이 아니고요. 전문가들 보면 Object에 적당한 Texture를 한번에 착 하고 적용시키시던데...

초보를 위해 쉽게 설명 쫌 부탁드립니다. ^^ 그리고 한가지 질문이 더 있는데요. HDRI 가 뭡니까?
단순한 image입니까? 아니면 3D Graphic program에서 rendering환경 값을 조정하는 plug in입니까?
궁금해요.
  • ?
    이젤 2004.12.30 22:50
  • profile
    길동 2004.12.30 22:50
    HDRI : High Dynamic Range Image의 약자로 레디오시티의 확장이라고 보시면 됩니다. 레디오시티의경우 주변의 배경의 색과 반사등, 빛에 영향의 표현 하는데..이원리를 좀더 확대한거라고...생각 하심됩니다.
    이미지를 주변배경으로 적용하되 이미지를 HDRI포맷 이미지를 사용한다는점이죠..

    HDRI는 이미지 자체에 라이팅 값을 가지고 있습니다.
    자세한 사항은
    target=_blank>http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/


  • ?
    이양우 2004.12.30 22:50
    이젤님...길동님 답변 감사합니다. 질문에 항상 친절한 답변이 초보에게 감동
    입니다. ^^ 그리고 이젤님 link시키신 곳에 예제를 보긴 했는데 제가 궁금
    한것은 둥근 구 뿐만 아니고 특정한 Object에 texture를 mapping할때
    object와 mapping의 Size를 어떤식으로 matching하냐 이거든요.

    그러니깐 비례요. LCD Modeling쪽에 texture를 적용했더니 그림의 일부만
    화면 가득 나오더라구요. 그래서 Tile X, Tile Y 를 조정해서 쬐금씩 맞추기는
    했는데.... 이게 두개의 Size와는 관계가 없는건가요? Size와는 관계가 없고
    단지 머터리얼 세팅할때 제가 잘못 해서 이런 현상이 나타나는 것인지 궁금
    합니다.

    이젤님 link한 곳에 답이 있는데 제가 우둔하여 숨은 답을 못 찾은건지는 모르겠는데 다시 한번 강의 부탁드립니다. ^^ 오늘도 멋진 하루 되세요.

  • profile
    길동 2004.12.30 22:50
    일반적인 프로페셔널적인작업....3D 캐릭터의 경우 2400*1800이상의 사이즈를 사용하는것으로 아는데요....사이즈는 클수록 잘나오겠지만 아웃풋이 어주 디테일 한편이 아니라면 꼭 대용량의 이미지는 필요없습니다..물론 어떤 사이즈가 정답이라고 물어보는건...말이 안됩니다.
    일단으 ㄴ노하우와 데이터 처리와 시스템의 상태 작업의 상황을 고려 해서 가장 적정수준을 찾는것이니 본인이 부단히 많은 테스트를 하셔야 할거구 요..
    텍스쳐 적용후 사이즈 변경하거나 이동하여 적용하면되는데 사용법을 모르시지는 않을테구..때론 적절한 노가다가 정답일수도 있습니다. 사이즈도 그렇게 중요하다고 볼수도 없지만 대략 X Y축의 비례에 맞게 제작하시면 됩니다.
  • ?
    CUBE 2004.12.30 22:50 채택
    mapping size가 뭘 말하는 건지요? 텍스쳐의 픽셀 싸이즈라면~ 위의 길동님 리플을 참고하시고~ 혹,.. 오브젝트에 프로젝션 되는 싸이즈라면,..

    특정 오브젝트에 텍스쳐를 맞추고 싶을땐,,,
    LCD를 예로 들면,..
    액정의 글자들을 액정판에 입혀야 할듯 한데,..
    1.먼저 텍스쳐를 적용하고 프로젝션타입을 적절한 방식으로 바꿔 줍니다. LCD같은 평면일경우엔 Flat(tile은 체크를 풀어 주시고)이 제일 문안하겠지요.
    2.Object 탭의 Texture에서 Fit to object를 선택해 주면 일단 그 오브젝트에 딱 맞는 싸이즈로 텍스쳐가 맞춰 집니다.
    3 좀더 크기를 조정하고 싶다면,..좌측 아이콘 바의 texture axis tool을 클릭하고 윗줄 아이콘 바의 스케일 툴을 이용해서 스케일을 조정해 주면 됩니다.
  • ?
    이양우 2004.12.30 22:50
    길동님과 큐브님의 답변을 듣고 나니 진짜 저의 초보적인 질문이었던 것
    같습니다. ^^ 일단 두분의 명쾌한 답변에 저의 궁금증이 80% 해결이
    되었구요. 나머지 20%는 길동님이 이야기 하신 부단한 노력으로 cover해야
    할 듯 싶습니다. 오늘 그렇게 궁금하던 내용을 알게 되어 즐거운 하루가 되었
    어요. 두분 항상 감사합니다. ^^
  • ?
    이젤 2004.12.30 22:50
    20%가 무엇인가염?
  • profile
    길동 2004.12.30 22:50
    아마 그 20%가 고수의대열에 들게 할겁니다.^^ 화이팅하시구요
  • ?
    이펙트 2009.11.10 11:30
    좋은 정보 감사합니다. 많이 배워갑니다.

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