2004.12.17 22:54

질문 두가지... ^^

주소복사 | 조회 수 425 추천 수 4 댓글 6
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안녕하세요. 초보가 또 질문 올립니다.
오늘 겔러리에 랜더링한거 올렸는데 초보사마님께서 몇가지 조언을 해 주셔서
말씀대로 적용해 보았습니다. 좀 더 나아진거(?) 같은데...

sky object를 만들고 거기에 하늘 이미지를 mapping하였습니다. 그리고서 렌더링
하니 하늘 이미지가 제품표면에 반영되어 조금 더 사실 적이게 된거 같은데....
Floor에 하늘 이미지가 반영 되어 있네요. 그냥 mp3만 바닥에 반영되게 하고 싶은데...
바닥에 있는 하늘 이미지 반영 어떻게 없애는 방법 없나요? 특정 object만 반영할 수는
방법요....

그리고 한가지 질문이 더 있는데요. 제가 mapping할 줄 몰라서 그러는데요...
sky는 평평한 object이기 때문에 projection type을 flat으로 설정해 둬야 하는거죠?
그게 맞다면 첨부한 이미지를 보면 floor에 반영된 하늘 이미지가 왜곡되어 있네요.
물론 floor에 하늘 이미지를 반영 하고 싶지 않고... 반영 안하면 되겠지만 mapping
setting이 제대로 되었다면 반영도 제대로 되어야 하는게 아닌가 싶어서요.

초보의 답답한 질문었습니다. 초보에게 길을 열어 주세요.. 선배님들...
  • ?
    이젤 2004.12.17 22:54
    오브젝트 매니저에서 스카이 선택후 우클릭 Compositing 태그를 추가
    Compositing옵션에서 신 바이 레이 라는것을 채크 해제... 랜더링 하시면 오케이....

    엔드 스카이는 공처럼 둘글기 때문에 spherical 맵핑합니다...
    단 밤하늘의 별들을 표현할땐 cube 로 프로젝션 타입을 바꿈...
    왜냐면 spherical 경우 맵핑 특성상 한늘 맨 위에 택스쳐가 몰리기 때문에... 그렇죠.
  • ?
    이양우 2004.12.17 22:54
    이젤님.. 답변 감사합니다. 지금 방금 주신 tip대로 해 보았는데 sky의 태크를
    생성... 신 바이 레이를 껐더니 floor및 mp3 body에 까지 전부 반영이 안되네요.
    mp3 body에는 반영을 넣어 주고 싶거든요.

    맵핑은 설명해 주신대로 하긴 했지만 ... 맵핑 넘 어렵네요. 오늘부터 책보고
    맵핑연습해야 할까 봅니다. ^^
  • ?
    이젤 2004.12.17 22:54
    그냥 설정은 윗처럼 하시고 (신바이레이 해제)
    mp3 body의 마테리얼에 environment에 스카이와 같은 택스쳐를
    쓰시면 되겠습니당.
  • ?
    이양우 2004.12.17 22:54
    앗... 이젤님... 이제 됩니다... ^^ 오늘 아주 멋진 테크닉 배웠습니다.
    environment option이 이런데 사용하는군요... 캄사합니다.. 이젤님...
  • ?
    초보사마 2004.12.17 22:54
    이젤님 화이링!!
  • ?
    졸징요 2010.09.19 15:13
    와우 이쁘당.

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