Maxwell Render

Maxwell render 유리재질을 통과하는 광원

by 엘라스틱마인드 posted Jun 17, 2011 Replies 3
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인테리어 인데요. 사방이 막힌 곳에서 창문을 만들고 창문을 통해서
구에서 쏘는 빛이 들어와야 하는데 유리 재질을 어떻게 해야지 빛이 반사되지 않고 투과되서 들어 올까요..
문서도 대강 봤는데 그런 것은 없더라구요.

씬은 아래와 같습니다.
라이팅은 아래 그림이 아니라 다른 라이팅 입니다.

렌더를 걸면 광자가 들어오긴 합니다.
그런데 아주 작은 점으로 보이구요. 저런 속도면 30년은 걸릴듯 합니다..ㅋㅋ



object_light_40min.jpg 

아래의 그림이
들어오는 이미지 인데요.

바닥과 유리에 작은 점들이 위그림의 책상위 창문으로부터 들어오는 빛입니다.
아주작죠..ㅋㅋㅋㅋ jpg로 줄이니 샘플링되서 그마저도 뭉개지네요.ㅋㅋ원래는 주황색입니다.

scene2.jpg 

아무쪼록 천사와 같은 분이 나타나길...ㅜ_ㅜ;

Who's 엘라스틱마인드

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ElasticMind
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    찌질이 2011.06.17 18:58
    질문이 정확하게 해석이 안 됩니다.

    1. 구에서 들어오는 빛이 환경의 구(스카이등) 으로 만드신 구를 말씀 하시는 건지? 아님 둥둥 떠나니는 물체(대략 구처럼 생김)을 말씀 하시는 건지요?
    2. 어드밴스 랜더를 이용하신 씬인지요?
    3. 30년 걸리신다는 표현이 빛이 잘 안들어 와서 안쪽을 다 밝힐려면 시간이 오래 걸린다는 말씀 이신지요?


    스카이 등의 구이고 어드밴스랜더(GI)라면 투과 채널을 쓰신 창문의 재질에 일루미네이션 탭에 GI생성 끄시고 컴포지팅 태그 달고 GI에서 보이기 끄시면 좀 나아 질 것 같기도 하고요.
    GI포탈 사용하시고 랜더의 샘플링 모드를 변경 하셔도 될 듯 하고요.

    또 만약 저 알갱이가 커스틱스라면 라이트의 커스틱스 에너지와 포톤수를 높이시고 유리재질의 일루미네이션 탭의 커스틱스 부분을 높게 조정해 보심이. 물론 랜더 설정에서도..
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.06.17 20:11
    어밴이면 다 하고도 남았죠..ㅠㅠ

    질문 카테고리가 맥스웰입니다.

    제목에 맥스웰이라고 써야겠네요
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    찌질이 2011.06.18 09:30
    아이고. 어쩐지 질문이 이해가 안간다 했죠,ㅋ