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[re] [re] 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요

by hoec posted Aug 24, 2005 Replies 2
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>중간 관절은 휘어지고 나머지는 휘지 않고 딱딱한 물체였으면 합니다
>즉 중간만 고무같은 재질로 휘어지는 거죠.
>하나의 본으로 구성되면서 서로 다른 특성을 보이는게 가능할까요?
>
>파일도 첨부합니다.
>모카 고수님의 신의 한수 부탁드립니다~
>^^
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오옹.. 대게 버텍스 웨이트로 하면 되긴하는데.. 유기체가 아니고 기계같아서
답변 드립니다.
시네마와 모카로는 크게 2가지 방법이 있습니다.
첫번재는 본에 Restrict(제한)태그를 걸어서 선택된 버택스맵만 본에 웨이트 되는것이고요.
두번째는 본에 모카의 Claude bonet로 웨이트를 칠하거나, 선택된 부분에 버텍스맵의 퍼센테이지를
다르게 조절하는 방법이에요
보통 유기체에는 두가지 방법을 다 적용하는데, 무기체는 간단하게 만드실거면 첫번째
방법만 가지고도 가능해요.
움.. 길게 글로 설명하면 이해하기 힘드실테니, 올리신 파일을 약간 수정한 걸 올려드릴게요.
버텍스맵 태그와 제한 테그의 적용과 서로의 연결,그리고 계층 구조를 참고해보시면 좋으실듯해요.
튜브의 간단한 조절은 조인트 본들의 오브젝트 탭의 strengh조절과 추가로 limitrange로도 조정가능해요.
완성이나, 세밀하게 하시기엔 이거말고도 추가해야 할것이 굉장히 많지만, 일단 질문하신것만 답변드립니다.
이런 플러그인을 안쓴 셋팅은 보통 캐릭터당 3일에서 1달은 걸리는거 같더더군요 ㅠㅠ
이해가 잘 안되시면, 과정을 글로서 추가해드릴게요.
우음.. 답변해드리기 위해서 모카의 몇몇 부분을 보긴했는데, 착오가 있을수 있어용. ㅠㅠ
지적 부탁드립니다.
레퍼런스하고 바디는 언제 다보나 ㅠㅠ
  • ?
    초보사마 2005.08.24 17:45
    헉. 이런 방법도 잇었네요.
    앞에 이젤님 말씀이 이런 얘기인거 같기도 하구요.
    호엑님 갈수록 다시 보게 되네요 ^^
    멋져요~
    잘보고 연구 할께요
  • ?
    초보사마 2005.08.24 17:45
    이제 방법을 알겠네요.
    따로 연습해도 잘 안되더니 하나의 그룹으로 묶으니까 되는구만요~~
    오늘 좋은거 배웠습니다 ^^

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