시뮬레이션

Cloth에 의해 생긴 주름의 엣지 표현

by 제이에그 posted Aug 31, 2011 Replies 2
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현재 아래 이미지와 같이, 한폭의 천이 와이어로 이루어져 있는 구조물 위에 덮여진 듯한 표현을 연출하고자 합니다.

어떻게 보면 BMW에 컨셉 자동차 Gina와 같은 느낌인것 같네요.


하지만 제가 Cloth를 통해서 계속해서 작업을 해 보았으나, 와이어에 의해서 생겨진 천의 주름의 엣지가 너무

두툼한것이 가장 큰 문제입니다. 컨텐츠 브라우져 안에 있는 Cloth_Belt파일등을 사용을 하고, 천 밑에 얇은 Torus를 설치를

해서 시뮬레이션을 돌려볼 경우, 아래 그림과 같은 느낌이 아닌 두툼한 주름만 자꾸 생겨납니다.


이와 같은 느낌을 연출하려면 어떻게 해야될까요..?

4시간째 씨름중이나 결국 해결을 보지 못하고 지금 퇴근합니다..ㅠ_ㅠ..그림1.jpg

Who's 제이에그

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Think Different

  • profile
    길동 2011.08.31 11:06

    폴리곤수가 어마어마 해야겠지요^^


    보통 노말이나 디스플레이먼트 맵을 이용해야 합니다.

    (지브러시를 곁드려주시면 편하겠지요?^^)


  • profile
    필바다 2011.09.06 01:20

    이건 지브러쉬로 한박에 해결되는데...

    브러쉬 이름이 뭐였더라..아...이 죽일 기억력 ㅠㅠ

    좀 노가다라도 쉽게 할수있는건

    스플라인 디포머도 있겠구요~

     

    클로스 시뮬레이션을 좀더 쉽게 컨트롤 하실려면 서페이스 디포머를 같이 운용하시는 방법도

    있겠습니다.