모델링
2011.05.26 10:03

이 큐브를 모델링 하고 싶은데요

주소복사 | 조회 수 639 추천 수 0 댓글 14
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k-2_kimjh2805.jpg 
덩어리 만드는것부터 막히네요 ㅜㅜ


오면체에서 시작하면 될 것 같은데

정교하게 만들려면 어떻게 해야 할런지...

돌아가는 애니메이션까지 줄 생각이라...

딱딱 맞아 떨어져야 하는데...


조언 부탁드립니다!
  • profile
    머리긴혀기 2011.05.26 11:13 채택
    정12면체 찾아서 하심되구요.

    볼록 튀어나오게 한다음에 열심히 별 레이아웃 데로 파주고 불린 해주고 라운딩 주고 하면 되겠네요.   ^^
  • ?
    스펜서 2011.05.26 12:13 Files첨부 (1)
    머리긴혀기님 말씀처럼 정다면체(12면체) 만든다음, 엣지컷과 나이프를 잘 활용해서 만드시면 될 듯 합니다.
  • ?
    스펜서 2011.05.26 12:14 채택 Files첨부 (1)
    K-87.jpg
  • profile
    알비 2011.05.26 22:07
    스펜서님이 설명하신 방법에다가 한가지 보태자면
    오각형의 모서리들이 만나는 면이 합쳐져야 하는데
    그 부분은 이너 익스투르드 시키실때
    전체를 잡아서 하지마시고 모서리들이 꺾이는 부분과 아닌 부분을 따로 이너해주시면 됩니다.
    모서리들이 꺽이는 그 부분은 따로 잡으셔서 그룹체크하시고 이너하시면 됩니다.
    그 다음에 익스투르드시키시면 모서리부분도 원하시는 대로 되실꺼예요.
    너무 급하게 만드셔서 빠뜨리신거 같아요.^^
  • profile
    허헐 2011.05.26 12:17
    감사합니다!!!
  • ?
    존재와당위 2011.05.26 12:20
    돌아가게 하시려면
    각각의 조각들이 다 떨어져 있어야한다는 말씀이신가보네요. ㅠ.ㅠ
  • profile
    허헐 2011.05.26 12:23
    그런데 첨에 다면체 만들때 프리셋 된게 있는건가요?
  • ?
    스펜서 2011.05.26 12:43
    기본 도형(primitive object)에 정다면체가 있습니다.
  • profile
    길동 2011.05.26 12:35
    앗...스팬서님 어떻게 짜르셨나요??
  • ?
    스펜서 2011.05.26 12:43
    1. 정다면체 생성
    2. 속성창에서 12면체로 변경
    3. 에디터블
    4. 에디터블시 생기는 엣지 제거 - 엣지 제거 명령 사용
    5. 엣지들을 모두 선택한 후 6등분으로 나눔 - 엣지컷 (분할수 5)
    6. 별 모양으로 엣지 나눔 - 나이프 툴 사용
    7. 기타 엣지부분도 잘라줌 - 나이프 툴 사용

    길동님 그냥 노가다 한거래요 ㅎㅎ
  • profile
    길동 2011.05.26 13:18 채택 Files첨부 (2)
    그렇군요.. 엣지컷...^^

    스팬서님이 하신 방법이 빠르고 쉽게 하실수 있습니다.^^

    제 제 방법은 비슷한데 출발이 약간 다르구요..
    별모양이 오버된 형태라..
    스플라인을 이용해서...모양을 잡고 폴리곤으로 변환~
    클로너로 적용~배치한 방법입니다.

    좀 많이 돌아가는 형태입니다.
    첨부파일의 하일라이키 구조를 순서대로 보시면 어떤 방법으로 진행 되었나 보실수 있습니다.
    담에 튜토리얼로 만들어 보지요^^ (시간이 좀 걸릴거 같습니다.^^)



    12_cube.jpg

  • profile
    길동 2011.05.26 13:18
    미쳐 안 없앤 면이 있네요 ㅎㅎㅎ
  • profile
    조O1 2011.05.26 20:02
    오우~~~
  • profile
    마쿠노우치 2011.05.26 22:41
    우와~ 모델링 완전 똑같네요...

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