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네..배치렌더를 걸려는데..
카메라를 정할순없나요?
퍼스펙이나..카메라1이나..정해서 렌더를 해야하는데..
프레임이랑..다 정하고 그담에 어케해야 배치렌더가 대는지요?
움..애니옵션에 배치렌더항목이있던데...
그거 클릭하니 잡이 여러개 나오네요..
그거 어케하는건가요?
뭔갈 불러와야 하는것같은데...

애니메이션을 걸려면 어케해야 하는지가 궁금하네요..^^
부탁드릴게요..그럼 즐시하세요..홧팅.^^
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    길동 2005.08.31 18:08
    일단 배치랜더를 제외하고 말씀드리면 카메라를 여러개설정할수 있습니다. 그리고 타임라인상에서 메인이 되는 카메라를 설정해서 해당프레임에 갔을때 다른카메라를 변동시킬수 있는 방법이 있구요

    배치랜더는 말그대로 여러개의 파일을 한번에 순차적으로 건다는 의미라고 생각하시면 됩니다.
    카메라 설정된 파일들을 여러개 만들고 각각의 파일에 저장경로를 다 적어주고 저장후
    배치랜더에서 각각의 파일을 불러서 작업하면 으쌰으쌰 랜더링르순차적으로 겁니다.
    배치랜더라 대량의 랜더링을 한꺼번에 한다기 보단 여러개의 파일들을 불러내서 한꺼번에...순서대로 건다는 의미죠...순서대로 걸어놓고 퇴근 하시면 담날 랜더링 되어 있는것들을확인할 수있는 일종의 랜더링 걸어놓고 딴짖하기 전용 기능이라고 생각 하시면 됩니다..
  • ?
    hoec 2005.08.31 18:08 채택
    여러개의 카메라를 단번에 랜더링 하는 방법은 크게 2가지가 있습니다.
    하나는 스테이지 오브젝트를 통해서, 여러개의 카메라에 트랙을 주어서 각각의 프레임을 주는 방법이
    있고,
    다음으로는 배치랜더를 통해서 여러개의 시네마 파일을 순차적으로 랜더링 시키는 방법 입니다.
    전자는 조명이나 랜더링 옵션 환경 등이 서로 다른 씬을 랜더링 하는데 문제가 있고, 후자는 랜더링되는 과정을 지켜 볼 수가 없는 문제가 있습니다.
    상황에 따라서 선택을 하시면 되겠습니다.

    0 스테이지 오브젝트는 배경과 카메라를 간편하게 관리하기 위해 만들어진 최적의 오브젝트입니다.
    그럼 스테이지 오브젝트에 각각의 프레임에 여러 카메라를 부여하여 보겠습니다.

    - object->primitive->cube(랜더링을 할 오브젝트를 작성합니다.)

    - object->scene->stage(스테이지 오브젝트를 만듭니다.)

    - 퍼스펙티브뷰를 요리조리 움직여 큐브를 바라보게 합니다.(카메라 시점을 미리 잡기 위해서입니다.)

    - object->scene->camera 혹은 target carmera를 작성하고 오브젝트메니져에서 camera이름 더블클릭하여 이름을 camera1이라고 짓습니다. 그후 오브젝트메니져의 빈 곳을 마우스 왼쪽 클릭하여 오브젝트 선택을 해제합니다.

    - 다시 퍼스펙티브뷰를 아까와 다른 시점 잡기위해 요리조리 움직입니다.

    - 적당한 시점이 되었다면 2번째 카메라 오브젝트를 작성하고 camera2라고 이름을 짓습니다.

    - 미리 만들어진 스테이지 오브젝트를 선택합니다. 설정창에서 object property 항목에서 Camera
    항목을 찾아봅니다. 그후 오브젝트 메니져에서 camera1을 선택해서 드래그 해서 설정창의 Camera
    옆의 빈네모공간에다가 떨굽니다.그럼 네모공간에 camera1이 들어갑니다.(스테이지 오브젝트의
    카메라 옵션에 camera1번을 할당했습니다.)

    - 방금전의 스테이지 설정창에 object properties 탭에서 Camera바로 왼쪽에 보면 조그만 o 동그라미가
    있습니다. 그것을 콘트롤키를 누른상태에서 마우스 왼쪽을 클릭해봅니다. 그럼 빨간색 동그라미로 변
    하게 됩니다.(애니메이션을 하기 위해 트랙과 프레임을 기록하기 위해서입니다. 스테이지 오브젝트의0프레임에 camera1이 할당되었습니다.)

    - animation메뉴->go next fragme(단축키 G)를 선택합니다. 그럼 시네마 아래 녹음지 버튼들같이 생긴것 좌측의 스크롤 바가 움직이면서 1F(1프레임)으로 이동합니다. (시네마의 전체 프레임이 0프레임에서 1프레임으로 이동되었습니다.)

    - 1프레임이 진행된 지금 상태에서 스테이지 오브젝트의 설정창의 OBJETC탭의 CAMERA항목옆의 빈공간에 2번째 카메라 오브젝트인 camera2를 드래그해서 떨굽니다.(스테이지 오브젝트에 2번째 카메라를 할당합니다.)

    - 그리고 CAMERA항목의 왼쪽 작은 동그라미를 콘트롤키 누른상태에서 마우스왼쪽 선택해서 빨갛게
    만들어줍니다.(1프레임에서 스테이지오브젝트에 2번째카메라를 할당한 상태를 만들어줍니다.)

    - G와 F키를 번갈아 눌러서 0과 1프레임 사이를 왔다갔다 해봅니다. 스테이지 오브젝트의 카메라 항목에서 CAMERA 1과 CAMERA2가 변하는것을 확인합니다.

    - 뷰설정의 CAMERA항목에서 SCENE CAMERA-> CAMERA 1과 CAMERA2를 번갈아 선택해서 시점을 확인
    합니다.

    - RENDER 메뉴의 ->RENDER SETTING -> SAVE탭에서 GIF,JPG,TIF등의 그림파일 확장자를 지정해줍니다.
    (애니를 그림파일로 저장시 자동으로 각프레임을 각각의 그림파일로 나누어줍니다.)

    - SHIFT+R 을 눌러서 픽쳐부어로 랜더링을 걸어줍니다.

    o 이번에는 배치 랜더링을 걸어주는 방법을 알아보겠습니다.

    - 시네마를 실행합니다. 그리고 오브젝트를 만듭니다.

    - 카메라를 배치합니다.

    - 설정을 전부 확인한후에 render setting에서 save탭에서 이미지를 저장할 경로를 꼭 지정해줍니다.
    (저장경로\SCENE1.TIF)

    - 테스트 랜더링을 해보아서 제대로 랜더링이 되었나 확인해봅니다.

    - 세이브를 한후 파일 이름을 batch1.c4d로 저장해줍니다.

    - file에서 close all을 선택해서 모든 씬을 닫아줍니다.(시네마는 한번에 1개의 씬처리만 가능합니다.
    헤깔리지 않기 위해서 꼭 모든 씬을 닫아줍시다. 아니면 시네마 종료했다가 다시 실행해봅시다.)

    - 새로 장면을 작성하거나, 방금전의 파일을 불러옵니다. 방금전까지의 과정을 반복한후에 카메라
    를 다르게 배치해봅니다. 그리고 그림파일의 저장경로를 역시 확실히 지정해준다음에(저장경로\SCENE2.TIF) file의 save as등이나 save
    project(이걸 추천합니다 배치 랜더링시 텍스쳐 경로를 잃어버릴 경우 랜더링이 안됩니다.)를 통해서
    씬을 batch2.c4d 로 지정합니다.

    - 이제 배치랜더링을 해보겠습니다. render메뉴->batch rendering을 선택합니다.

    - 나오는 창에서 job1단추를 클릭해서 경로를 batch1.c4d로 지정해줍니다.

    - job2단추를 클릭해서 batch2.c4d로 지정해줍니다.

    - ok를 누르고 file->cloase all을 실행시키거나, 시네마를 종료하고 다시 실행해봅니다.

    - render->batch rendering을 선택해봅니다. 시네마를 새로 시작했는데도 경로가 남아있습니다.
    (이를 통해서 새로 작성할때마다 경로를 일일히 지정안해주어도 됩니다.)

    - 확인후 쉬프트+R을 눌러서 픽쳐뷰로 랜더링합니다. 그럼 순차적으로 BATCH1.C4D 와 BATCH2.C4D가
    순차적으로 랜더링이 되면서, SCENE1.TIF, SCENE2.TIF의 2가지 이미지가 생깁니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    스테이지 오브젝트와 배치 랜더링을 동시에 응용 가능합니다. 이외에도 여러가지 응용을
    생각해봅시다.^^
  • ?
    초보사마 2005.08.31 18:08
    호엑님 빵빵한 작품만 뽑아 올리면 바로 고수 등극 되시것습니다~~
  • profile
    길동 2005.08.31 18:08
    이왕이면 그림도 첨부^^
  • ?
    CUBE 2005.08.31 18:08
    오~~ 놀라와라~~ ㅎㅎ
  • ?
    hoec 2005.08.31 18:08
    타.. 탈진... 쿠.. 쿨럭.. 다.. 답변작성하는데만 3시간이 걸려버린.. ㅠㅠ 다.. 다음에는 다.. 다답변이.. 안달린것에만 답변을 달꺼에요.. ㅠㅠ(답변달아서 탈진했다기 보단.. 어제 삼겹살에 쇠주의 여파가.. 퍼퍼퍽!! ㅠㅠ)
  • profile
    이단비 2005.08.31 18:08
    훽님... 책을 한권 쓰심이... 유저들은 우선 다 사지 않겠습니까? 저도 열심히 홍보할게요...

    아니면.. 도올선생처럼 순회강연회를 하시는것도... 질문도 받으시고.....^^

    질문하신 이시성님도 너무 상세한 설명에 고맙다는 리플만으론 끝내기가 머해서 지금까지 반응이 없는

    걸지도 몰라요....

    유저들과 상의해서 박사학위라도 하나 만들어야 하는건가? 논문심사는 고수님들이 하시고...

    이 정도의 열정이시면 책하나 내는것도 매우 좋을듯 싶습니다. 저도 도와드릴수 있는 부분이 있다면 열심

    히 돕겠습니다. 농담 아닙니다..
  • ?
    hoec 2005.08.31 18:08
    5......5년안에는..... 감히... 책 쓸 자격이 없어여.. ㅠㅠ, 작품을 만들어본적이 없어서
    너무 이론에만 치우친 감도 있고 ㅠㅠ;;;; 헵헵.. 이단비님 참으로 자상하세요 >.<
  • ?
    이시성 2005.08.31 18:08
    저..저기..훽.님...가..감사합니다...그..답이늦은거는...그...너..무 감격해서..ㅜ ㅜ...오늘 그...문제 해결했답니다...진짜..책내시면..무조건 사볼께욤...정말이에욤...웅..감사합니다..
  • profile
    이단비 2005.08.31 18:08
    크하하하하하
  • ?
    동동동 2009.07.26 14:38
    와...

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