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오늘 시간내서 공부좀 해 보니 궁금한 것이 또 생겼네요.
보통 모델TOOL들의 좌표 개념이 TOP VIEW를 XY로 보고, Z좌표를 높이로 보는데
시네마 기본 VIEW에서 TOP VIEW가 XZ네요.

제가 타 모델 프로그램에서 만든 중요한 커브를 불러들일때 시네마에서는
옆으로 누워버린다는 점이 조금 당황스럽네요.
그렇다는건, 여러개롤 불러들이면 일일이 다 ROTATE시켜줘야 하는데...^.^;;;

시네마의 XZ가 TOP VIEW가 맞는지요?
시네마에서 축을 임의의 방향으로 바꿀수 있을까요?
예로 TOP VIW에서 Z을 Y로...

CAD와 연동시킬때 보통 어떻게 하시나요. 시네마에서 작업할 걸 생각해서
시네마 축 방향에 맞추어 작업하시나요?

궁금합니다.
  • profile
    길동 2005.07.26 18:21
    음.....프로그램마다 가끔 다른좌표 체계를 보이기도 합니다..
    프로그램마다 넘기는 방법에 따라 달라진다고 하던데 어떤 프로그램을 사용하십니까?
  • ?
    유현배 2005.07.26 18:21
    음... 왠만하면 프로그램 명은 안 밝히고 싶은데...
    괜히 동족끼리 시시비비를 동반하는 파문이 일것 같아서...
    저는 CATIA V5를 다룹니다. 왠만한 분들은 다 아시는 유명한 프로그맴이지요.
    참 좋은 프로그램이긴 한데요...
    사용하기에 따라 높은 퀄리티를
    가진 렌더링을 보여주기도 하지만( 다 그렇겠지만,)
    감쪽같은(?) 품질을 원하자면 이눔의 렌더링 Time이 기하 급수적(?)으로 애를 먹이네요. ^.^
    그래서 당 회사 주력무기가 Catia인 관계로 모델링은 Catia로 하고 .wrl로 변환해 불러 들이는
    여러가지 test를 하는 도중 부딪힌 딜레마(?)입니다.
    아 물론, Catia에서 편법등을 동반(?)하여 좌표 방향을 바꿀 수 있습니다.
    그러나 신경 쓰이네요. 바로 불러들이면
    참 아름다운 세상이 될텐디...
  • profile
    이단비 2005.07.26 18:21
    유니그래픽스 사용하고 있는데요.. 라이노에서 변환해서 사용하고 있습니다. 좌표는 유지좌표가 시네마까지 그대로 유지됩니다. 수정하고 다시 첨가할때도 편하더군요.
    다른 프로그램들도 다 마찬가지 일겁니다.
  • ?
    유현배 2005.07.26 18:21
    그렇군요.
    저도 나름대로 방법을 찿은게,
    회사내부 DATA관리를 위한 ASS'Y PRODUCT와 시네마로 보내기 위한 변환용 ASS''Y PRODUCT(ROTATE)로
    구분하여 관리하면 되겠네요.
    두 PRODUCT가 서로 연동되어 있어 1개 부품이 바뀌더라도 관리용 PRODUCT모두 자동으로 동시에 갱신
    적용 가능하니, 필요한 부품만 변환하여 불러들이는게 제일 간편한 방법이 될 것 같습니다.

    모두 즐거운 하루 되세요.
  • ?
    P 2005.07.26 18:21
    단비님..UG 탁월한 선택이십니다..시네마의 좌표가 기본좌표를 따르고 있고요.
    마야와 카티아등이 Z를 Y 값으로 사용하고 있습니다. 마야에서는 setting 값에서 설정해 주시면 되는데 카티아는 모르는지라...그냥 시네마에서 옆으로 누운놈을 횎한번 돌려주면 되는데요..이도저도 귀찮컬랑요
  • ?
    바이브 2005.07.26 18:21
    카티아 렌더링 시스템은 멘탈레이 입니다. 일단 캐드라서(하이엔드 그룹) 메테리얼이나 텍스처링은 초 간단하지만 렌더링 자체 글로벌 품질은 여타 멘탈레이와 그대로 같습니다...

    카티아만큼 어려운 프로그램도 없지만 카티아만큼 마스타 해두면 관련없계의 지존이고 돈방석에 앉죠(아이템은 자동차 유럽쪽 골프체 설계 등등 공기청정기 이런거 말곰)...
    글고 완전 풀 패키지가 2억원이죠~ 헐~

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