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다름이 아니구요.
다음 프로젝트는 모델링에서부터 렌더링까지 모두 시네마로 해보려고 하는데요.
그렇게 하고 있는 분이 있나요?
모델링을 따로 하고 불로오는 거보다는 직접 모델링하면 이래저래 사용하기가 편할 꺼 같아서요.
문제는 한번도 해본적이 없는데..
혹시 이렇게 사용하시는 분이 계시다면 혹시 건축 모델링하는데 도움될만한 팁을 주셨으면 합니다.
어떤 툴을 주로 사용하는지요?
폴리곤으로 작업하시는지 아니면 넙스로 작업하시는지 등등
벽을 세우는 데 캐드처럼 그냥 계속 익스투르드 하진 않을 꺼 같아서요.
답변 부탁드려요
감사합니다.
  • ?
    이젤 2005.01.08 14:50
    폴리곤모델러로서 시네마는 타툴에 전혀 꿀리지 않는 초강력모델링 도구들이 가득가득... 여기에 메쉬서얼제리... ㅡㅡ;; 라는 플러그인과 함께라면...

    대빵 조아요... 가끔 따운이 되서.. 그렇지만... 건축모델링도 캬~~ 판때기 하나 만들어서 싹뚝싹뚝 잘라주고 쭉쭉 밀어주면. 뚝딱뚝딱 만들어집니당.
  • profile
    길동 2005.01.08 14:50
    물론 모델링기능은 아주 뛰어나긴 합니다만..건축에서 중요한건 비율과수치가...캐드보다는 떨어집니다..
    설계는 캐드에서 하심이..안그럼 일일히 수치를 확인하면서 이리저리 돌려보면서..좀 번잡스러운텐데요..
  • ?
    Bigevent 2005.01.08 14:50
    그렇군요.. 사실 그동안 캐드를 써 왔는데,, 캐드모델을 시네마로 불러오는데 중간에 번거럽기도 하고,, 캐드 모델링 자체가 그렇게 편하지만은 않은거 같기도 해서요..
    답변 감사합니다.
  • profile
    byjin 2005.01.08 14:50
    시네마에서 모델링하느것이 나중에 에디트할대는 편하긴하지만...
    저는 라이노에서 모델링을 하고있습니다...편해서요^^
  • ?
    Bigevent 2005.01.08 14:50
    저도 라이노를 배워봐야 겠습니다..^^ 감사합니다.
  • ?
    제이 2009.10.27 15:28
    좋은정보 감사합니다!~
  • ?
    번즈 2010.08.30 07:27
    라이노 모델링과 시네마 모델링의 장단점이 있으나, 시간적인 경제성은 라이노가 월등히 우수합니다.

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