회사와 집에서 따로 렌더링을 걸어야되서 프레임 설정을 하고 렌더링을 걸었는데
예를들어 1번씬을 1~100프레임을 회사에서 101~200프레임을 집에서 걸때
100~101프레임이 연결되지않고 튀어버리네요.
object에 유리재질을 넣었고 formula로 약간의 변화를 주었습니다.
궁금한건 각각의 컴퓨터에서 seed가 같고 설정이 같을때 똑같은 프레임에서의 애니메이션이
달라지는지 궁금합니다.
만약 렌더링이 튈수밖에 없다면 해결방법도 같이 말씀 부탁드립니다.
저도 캐쉬를 만드는 작업이나 모그라프, 디포머쪽에서 간혹 튀는 현상을 목격하긴 했어요,.
넷 렌더시에도 간혹 발견되는 현상이더군요.
예를 들어 맵소스의 크기가 큰데, 그 맵소스가 범프맵이나 디스플레이스맵으로 적용됐을때, 컴퓨터마다 메모리에 올릴 수 있는 양이 다르다보니 결과물이 다르게 나오는 경우도 있었고...
대부분은 원인을 알기 힘들더군요.
어쨋든 일은 해야 하는것이니...분할렌더라는게 100%의 신뢰를 보여주지 못한다는 것을 인정하고, 1~100, 70~230, 170~330.....
이런식으로 각각 분할된 영역보다 좀 더 주어서 디졸브로 처리하기도 했어요..