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더운데 답변해주신는분께 제가 기회대면 팥빙수..

by 최필곤 posted Jul 31, 2005 Replies 5
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질문1
확대하다보면 어느정도 대다가 안되는데 그이유는 뭘까요?
  • ?
    이젤 2005.07.31 23:12
    질문내용이 좀... 광범위하네요... 우선 오브젝트 크기가 너무 작거나 큰 상태(주로 타 프로그램에서 인포트 시킬경우)면 확대나 축소에 한계가 있겠죠... 임포트 옵션에서 크기조정을 잘 해주시거나 큐브 하나 생성해서 오브젝트 전체 크기를 조정해보세요...
    혹은 카메라 타입이 퍼스펙티브 일때 원근감(퍼스 깊이)가 심할때도 그렇고... 확대 아이콘을 마우스 오른쪽 단추를 누른 상태에서 퍼스를 조절해보세요...
    이거이... 시네마 처음쓰시는 분들이 난감한 경우 베스트에 올라갈정도로... 그런데..

    시네마가 퍼스 조정하는것이 타툴과는 좀 달라서... 일단 오브젝트를 어느정도 거리로 떨어뜨린다음
    확대버튼이나 이동버튼을 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 상태에서 조정하시면...
    이해가 되실런지...

    여기서... 흠...

    카메라 관련해서 말이죠... 3D에서 카메라는 현실의 카메라를 모방한 형식이라...
    실제 카메라와 같은 원리로 화면을 보여줍니다...
    원근감 말이죠... 어떤 사진은 원근감이 있고 어떤 사진은 원근감이 없고..
    그건 카메라와 해당 피사체의 거리와 그 카메라의 줌 기능에 의해 만들어집니다...
    그러니까 말이죠...
    건물사진일경우 건물이 하나일땐 아주 웅장해 보이도록 원근감이 나오지만 건물이 수백개를 멀리서 찍은
    사진들은 건물들이 웅장하게 안보이죠.
    여기서 카메라는 건물과 가까이 있을때가 전자이고 멀리서 찍은것이 후자...

    그런데 말이죠....

    멀리서 있어도 그 카메라의 줌 기능으로 건물을 가까이 찍은것처럼 할때...
    그럼 그 건물 사진은 간단히 멀리서 찍은 여러개의 건물들중 하나의 건물을 오려서 확대한것과 마찬가지거든요...

    그러니까 그 사진은 건물을 가까이서 찍은 사진과 같이 건물의 크기는 같아도 원근감이 없죠...

    반대로... 가까이 서 건물을 찍지만 줌기능을 역으로 사용하면.. 카메라가 잡을 수 있는 피사체의 공간
    을 넘어 다른건물까지 보이게 하기때문에 원근감이 극적으로 왜곡됩니다...

    이런현상때문에.... 확대하다 보면 대따가 안되는 경우 피사체가 심하게 왜곡되는 경우..
    가 이런경우죠..

    팥빙수는 택배로.... 감사합니다..
  • ?
    네모투 2005.07.31 23:12
    ㅎㅎㅎ 글쿤요..

    역쉬 해박한 이젤님...
  • ?
    CUBE 2005.07.31 23:12
    역시 일단 팥빙수를 받아 보고 답변이 들어가는 편이~~ EMO_10
  • ?
    최필곤 2005.07.31 23:12
    감사합니다...팥빙수가 도착하면 겨울이 오겠죠..
  • ?
    졸징요 2010.09.06 15:07
    ㅋㅋㅋㅋ