Character
2007.03.23 13:51

joint와 bone은 무슨차이인가요?

주소복사 | 조회 수 319 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
궁금합니다...
무슨차이죠?

제가 원래 라이트웨이브를 썼었는데 광파 같은경우에는 8.0버전부터 IK부스터라는것이 생겨서
기존의 캐릭터 셋팅밑 애니메이션을 훨씬 쉽고 빠르고 복잡한 구조의 뼈구조도 쉽게 할수있게
되었었습니다. 조인트라는게 R10버전부터 생긴거같은데 기존의 본과는 무슨차이인가요?
제가 씨네마4D이제 입문이라 궁금해서 그럽니다..
  • profile
    정석 2007.03.23 13:51
    A 관절부터 B 관절까지 본을 만들고자한다면 본이 한게 필요하겠죠.

    A 관절부터 B 관절까지 조인트를 만들고자한다면 2개의 조인트가 필요합니다.

    즉, 조인트와 조인트를 연걸한 길이만큼 본이 표현되는것이라보시면 됩니다.

    연결된 본이 두개라면 조인트는 3개가 필요한것이구요. 자세한 것을 아마도 P 님이 자세히. 아주 자세히. ^^ 설며해주실꺼에요.

  • ?
    배상민 2007.03.23 13:51
    오옷 굉장히 빠른 답변이군요.. 그러나 제가궁금한건 본과 조인트가 어떻게 생성이 되느냐가 아니고
    본과 조인트를 다룰때 어떻게 다르게다루느냐 입니다. 본과 조인트의 애니메이션이나 세팅방법이 다르다던가 이런거요.. 본과 조인트의 각특징.. 본은 뭐예를들면 고전적인 3D 본 디폼 애니메이션이고.
    조인트는 한층 업그레이드된 애니메이팅 방법이라던가 이런거요..
  • profile
    까칠길동 2007.03.23 13:51
    기존의 IK(시네마용)와는 한층 업그레이드 된 본이라 보시면 됩니다.
    XSI급의 성능을 갖추긴도 한듯 합니다. 일단 심고 바인딩 하기 전까지 수정이 용이 하고 기존 보다 작업이 쉽게 이루워집니다.
  • ?
    이젤 2007.03.23 13:51
    본의 경우 디포머 시스템이기 때문에 계층에 제약이있죠. 게다가 본디포머는 본 자체는 매쉬의 변형정도를 설정하는 것뿐 자체적으로 ik시스템을 가지고 있지 않습니다. 따라서 본을 제어할 구속시스템이 또 필요합니다. 이펙터 라든가 업백터 등등 차례로 쌓여서 신이 복잡해지고 셋팅에 시간이 걸리죠. 조인트 시스템은 그런 수고가 대폭 줄어들었죠. 그런데 r10의 경우 cdik의 조인트 시스템보다는 성능이 약간 별로 인것 같습니다. 조작성도 그렇고.. 웨이트는 잘 먹히지만.. 본으로 컨버팅할때 매쉬 상태에 따라서 웨이트가 완벽하게는 트랜스가 안되는듯... 그건 그렇다 치고.. fbx 호환성이.. pla를 포즈믹서로 변환해서 임포트 하면.. 시네마가 멈춰버림.. 9.5를 다시 깔아야 하는 불상사가..
  • ?
    P 2007.03.23 13:51
    이젤님 많이 연구하셨나봅니다. 참고가 많이 됩니다. 저는 먹고 사니라 요샌 도통 3D쓸일이 별루 없네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18081
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48633
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4766
9548 프로그램 C4D R13에서 한글입력이 안되고 있습니다. 13 임감독 2011.09.15 1065
9547 텍스쳐 보석을 만들려고 하는데요! 재질, 맵핑, 라이팅에 관한 조언을 구해요. 2 스위리버 2011.09.15 396
9546 일반 c4d R13에서 오토모드로 갔을시에 디폴트 모드로 돌아가는 방법에 대해 질문입니다. 5 모션레스 2011.09.14 402
9545 랜더링시 프레임 구간 설정이 안됩니다 2 file 루시드폴 2011.09.14 223
9544 렌더링한후 저장파일에 에펙파일대신 포토샵파일이 자꾸 저장됩니다. 12 file 띠용 2011.09.14 696
9543 모델링 엣지 제거에 관련된 질문입니다. 4 file 농협최후의날 2011.09.14 597
9542 모델링 익스트루드하면 중간에 버텍스가 하나씩 생기는 현상 3 file 근성가이 2011.09.13 231
9541 XPresso XPresso 사용시 Point만 이동하려면 어떻게 해야할까요? 2 file 나투이즘 2011.09.13 253
9540 MoGraph 구의 표면을 기준으로 원뿔이 바깥쪽으로 cloner 하고 싶습니다. 4 file 초보아빠 2011.09.13 305
9539 프로그램 C4D R13버전에서 Physical sky가 어디에 있나요? 5 페트루슈카 2011.09.12 1014
9538 모델링 모델링중에 포인트 잘못그었을때 삭제하는 방법 없을까요? 3 file 어지러움 2011.09.11 273
9537 Dynamics Dynamics body tag 11.5 버전에는 없나요? 1 file 피코야 2011.09.11 201
9536 시포디 r13 피지컬렌더의 안티알리아싱 세팅에 대하여 궁금한게 있습니다. 3 스크립터 2011.09.10 534
9535 프로그램 C4D 뒤에 영상을 깔고 작업이 가능한가요? 1 화이트포니 2011.09.10 709
9534 일반 Object 문의드립니다. 좀 생뚱 맞습니다. 6 file 드리머 2011.09.10 192
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요