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이 전에도 관련된 질문을 본거 같은데, 저도 라이노로 작업을 해서 씨네마에서 렌더를 걸고 있습니다.
전문적인건 아니고 사무실에서 가볍게 이미지를 만들때 작업을 하고 있는데요, 줄눈 - 외벽에 타일이나, 알루미늄 판넬 등 - 작업은 어떻게 하는게 가장 효율적일까요?

따로 모델링을 하실때 홈을 파시는지, 아니면 매핑을 씨네마에서 하시는지....규칙적인 줄눈이 아니고 리듬이 있는 불규칙한 줄눈 같은 경우는 어떻게들 하시는 지 궁금합니다.
외벽 커튼월 같은 경우도 창 한면 한면을 따로 모델링을 하시는 지, 아니면 커다란 유리면 되에 바를 설치하고 끝내시는지....
라이노에서 개괄적인 모델링을 하고 자세한 표현은 씨네마에서 하는 방법들이 전체적으로 궁금하네요.

이 외에도 궁금한점이 많지만...하나씩 차근 차근 여쭙겠습니다~!!! ^^
  • profile
    길동 2007.01.23 21:58
    스플라인으로 만들어서 배치하는 편이 가장 깔끔하게 잘 나옵니다.

    여기 자료에도 살짝 내용이 언급되었네요^^

    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=contest&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=27
  • profile
    정석 2007.01.23 21:58
    작년 10월인가 11월 정모때 잠시 시연한 부분이네요. 제가 했던 방법은 타일을 모델링 하는 방법이었습니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=gallery&sn1=on&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=%C1%A4%BC%AE
    (이름검색으로 "정석")
    위에 링크를 보시면. 20번 그림은 맵핑으로 처리한것입니다. 근데 그리 맘에는 들지 않았구요.
    23, 25번은 전부 모델링을 한것이지요. 타일하나까지..

    결론적으로 모델링한것이 디테일 면에서는 더 좋았습니다.

    타일 만드는 것도 계획적으로 면을 분한한담에 한번에 익스트루드 시키는 방법으로 간단히 해결했습니다. 중요한건 계획적인 면분할입니다.

    작업은 라이노에서 외벽만 , 즉 크기와 형태만 만들고 그대로 시네마로 가져왔습니다.
    그리고 시네마에서 외벽을 다시 세우고, 각 층의 높이대로 층을 분리해서 모델링을 합니다. 이때 벽 타일의 크기가 정해져야합니다.

    ... 너무 길어요. ㅠ ㅠ
  • ?
    임환기 2007.01.23 21:58
    길동님, 정석님, 모두 감사드립니다. 두분덕분에 이 곳에 들락날락하는 재미와 보람이 더한거 같습니다.
    길동님이 소개해주신 링크 보고 큰 도움이 되었구요, 정석님이 소개해주신 방법도 개략 이해는 되는데....나중에 정모에 참석해서 시연해달라고 졸라보겠습니다~^^
    모델링한 것이 디테일이 더 좋을꺼라 생각이 되네요.

    모두 좋은 주말 보내세요~~

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