블린적용시에 블린오브젝트를 보시면. 옵션중에
Create single object 가 있습니다. 이것을 채크하지 않은 상태에서는 기존의 오브젝트의 면과 블린으로 빠지면서 생기게 되는 면의 포인트(꼭지점)가 떨어져 있는 상태가 된다. 같은 위치에 포인트들이 있어서 붙어 있는 것처럼 보이지만, 실제로 면은 떨어져 있는 상태이다. 따라서 베벨을 적용하면. 그부분이 뚤리는 것입니다.
블린적용후에 베벨을 주기위해서 에디터블(항이리모양)을 하셨을것입니다. 그리고나서 오브젝트를 합치셨던지 아니면 분리된 두개의 오브젝트를 같이 선택해서 베벨을 주셨을 것입니다. 겹친포인트를 합치는 과정을 하지 않으면 같은 현상이 반복됩니다.
블린 옵션에서 Create single object 를 채크하시던지 오브젝트를 Connect 하신후에 Optimize 명령을 한번 실행해주세요. 그럼 겹쳐진 포인트들이 하나로 되버립니다. 그럼 해결되실거에요.
Create single object 가 있습니다. 이것을 채크하지 않은 상태에서는 기존의 오브젝트의 면과 블린으로 빠지면서 생기게 되는 면의 포인트(꼭지점)가 떨어져 있는 상태가 된다. 같은 위치에 포인트들이 있어서 붙어 있는 것처럼 보이지만, 실제로 면은 떨어져 있는 상태이다. 따라서 베벨을 적용하면. 그부분이 뚤리는 것입니다.
블린적용후에 베벨을 주기위해서 에디터블(항이리모양)을 하셨을것입니다. 그리고나서 오브젝트를 합치셨던지 아니면 분리된 두개의 오브젝트를 같이 선택해서 베벨을 주셨을 것입니다. 겹친포인트를 합치는 과정을 하지 않으면 같은 현상이 반복됩니다.
블린 옵션에서 Create single object 를 채크하시던지 오브젝트를 Connect 하신후에 Optimize 명령을 한번 실행해주세요. 그럼 겹쳐진 포인트들이 하나로 되버립니다. 그럼 해결되실거에요.