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안녕하십니까?

( 첫번째 질문 )

로폴리곤 맵핑이라는것을 공부하려고 맥스와 바디페인터를 공부중입니다

그런데 맥스에서 맵좌표를 잘 펴놓은 오브젝트를

바디페인터로 가져가서 UV 좌표를 확인하면 맥스에서 펴놓은 좌표가 전혀 아닙니다.

전혀요.. 다 조각조각 나있습니다. 맥스에서 펼친 좌표를 바디페인터로 가져가려면 어떻게 하나요?

바디페인터에서 좌표를 펼치는 방법은 조금 불편한것 같습니다.

( 두번쨰 질문 )

딥페인터는 색칠을 다하고 포토샵으로 이동하면 레이어 갯수까지 전부 그대로 가져갈수있어서

정말 편리한데, 바디페인터는 어떻게 하나요? 어떻게 하면 포토샵으로 모든 레이어를 다 이동시킬

수있습니까?

( 세번째 질문 )

시네마 4D 가 바디페인터랑 같은 것인가요? 제가 아직 사용해 보지 않았는데..

바디페인터를 로딩시키면 시네마 4d 라고 위쪽에 써있거든요.. 그래서 같은 것인가 하고..

생각했습니다.
만일 다르다면, 시네마 4d 는 어디에 쓰이는 툴인가요?

꼭 답변해주세요 감사합니다.
  • profile
    길동 2006.05.07 21:27
    1. 바디의 UV편집하고 맥스의 UV는 아무래도 다른듯합니다. 뭐 제가 맥스에서 UV가 돌아가는지도모른상태에서 손을 땠기 때문에 어찌 돌아가는것은 모릅니다. 바디의 UV편집기능은 맥스보다 불편한것이 전혀 아닙니다. 툴이 다르듯이 아직 접근방법에서 다를뿐입니다. 맥스에서 바디로 UV넘기기는 힘들지 않을까 합니다. 안그럼 굳이 바디를 쓸이유가 없는거 같은데요.

    2. 바디의 프리퍼런스에 보시면 이미지 포맷 저장 부분이 있습니다. 여기서 PSD로 잡아주시면 각각의 채널이 레이어로 알아서 저장되게 됩니다.

    3. 시네마 4D는 맥스와 쓰임세가 비슷합니다. 바디페인터는 시네마의 한 일부이구요..플러그인과는 조금 개념이 다릅니다만...스텐드얼론 버젼으로 되어 마야, 맥스, 광파, XSI의 플러그인 역활을 지원하기도 합니다.


    ps : 홈페이지 왼쪽 하단에 4D FANS에 들어가셔서 3월호와 5월호를 보시면 바디페인터에 대한 설명이 잘 되어 있습니다.
  • ?
    권오승 2006.05.07 21:27
    어...그럼 바디에서 펼친 uv 가 맥스에서 그대로 적용되나ㅣ요?
  • profile
    길동 2006.05.07 21:27
    그게 안되면 굳이 바디를 쓸이유가 있을까요?
  • ?
    권오승 2006.05.07 21:27
    그런데요....마야나 맥스에서 펼친 uv를 못가져간다면..의미가 없을것 같은데요...예를 들어 딥페인터는 그게 되서 굉장히 편리한데요,,

    바디페인터는 말그대로 페인팅이 주된 목적이지 않을지요.. 좌표를 펼치는것은 3d 프로그램의 몫이고요
  • profile
    길동 2006.05.07 21:27
    글쎄요...다른 툴은 손대본지가 너무 오래되서요..페인팅의 주목적이라고 해도 바디에서 좌표잡고 칠해서 넘기는것으로 알고 있습니다. 음...자세한 부분은 초보사마님이나 P님께서 알려줄고 같네요^^
  • ?
    CUBE 2006.05.07 21:27
    바디 페인터에서 UV맵 펴고 수정하는것 까지 가능하지 않나요? 3D프로그램(맥스)에서 UV맵 펴서 작업하려면 그냥 UV맵 포토샵 파일로 익스포트 해서 손봐도 되는 거니...
    역시 초보사마님의 확실한 답변이 빠를듯 합니다.
  • ?
    이젤 2006.05.07 21:27
    맥스 전용 맵핑방식도 있긴한것 같은데.. 기본적으로 편집된 UV는 대부분의 다른 소프트에서도 그대로 적용됩니다.. 혹시 UV 펴주고 바디에서 셋업 위자드로 택스쳐를 만들어 주시나요? 그럴땐 스텝 2에서
    Recalculate UV에 채크를 해제하고 만들어 주시면 원래 uv치를 그대로 남겨둡니다. 바디를 플러그인 형식으로 사용하는것이 아니라면 obj 포맷으로 uv치는 그대로 호환이 됩니다.
  • ?
    권오승 2006.05.07 21:27
    아..정말 정말 감사합니다.... 맵핑때문에 고민한 이유는, 모도등의 프로그램에서 완벽하게 펼칠수 잇기때문에.. 그 좌표를 그대로 바디페인터로 가져가고 싶었기 떄문입니다.
    이젤님 정말 감사합니다....
  • ?
    P 2006.05.07 21:27
    로우폴리곤 이시라면은 제일 윗단계의 스택이 edit poly가 아니고 eidt mesh 상태여야 문제없이 잘 됩니다.
    n-gon으로 모델링하시지는 설마 하지 않으셨겠지만요.
    그리고 obj 포멧으로 넘기셔도 호환이 잘 됩니다. 하이폴도 아니고 로우 폴리곤 쯤이야. 문제없죠.
    바디페인터에서도 한 5분이면 모두 펴겠네요.
  • ?
    초보사마 2006.05.07 21:27
    저는 답변을 드리고 싶어도 몰랐습니다. ㅠㅠ
  • ?
    동동동 2009.10.20 18:06
    감사합니다~!!

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