Bodypaint 3D
2005.10.27 00:03

오늘도 한가지만 도와주세요...^^

주소복사 | 조회 수 375 추천 수 1 댓글 4
Atachment
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안녕하세요.. !
술술풀려나가면 좋으련만 꼭 막히는부분이 생겨서 답답해 죽겠어요..
그래서 염치불구하고 오늘도 질문글 한개만 올릴게요.
가르쳐주신 레이브러쉬로 신나게 머리카락 칠하다가 갑자기 얼굴이 칠하고싶어져서 색칠하던중..
머리카락에 가려진 얼굴부분에 음영을 넣으려고 머리카락이랑 겹친부분을 칠하려고 했거든요.
그런데 문제가 멀카락오브젝트를 한통으로 만들어서 트랜스퍼런시 맵을 그려서 조기캡처마냥..
그려주고 있었는데, 멀카락 오브젝트에 가려진 얼굴부분에는 색칠이 안되네요..ㅠㅠ
2번째 캡쳐처럼 경계선지어서 머리카락오브젝트에 가린얼굴은 색칠안되구 그아래는 색칠되구..
그래서 레이브러쉬 풀고서 그냥 뷰어에서 머리카락 하이드 시키구 그리면 되긴하는데요,
좀 불편해서요...레이브러쉬켜두고 머리카락 아랫부분 얼굴에 색칠할순없을까요?
  • ?
    hoec 2005.10.27 00:03
    @_@.. 이해가 잘 안되는 질문이지만....
    생각 나는게 2가지가 있는데...
    레이 브러쉬 중에서 RAYBRUSH ACTIVE OBJECT 라는게 있는데 오브젝트 메니져에
    선택한 오브젝트만 레이브러쉬 해주는 것이고....
    그리고 METERIAL창에서 같은 TRANSPERANCY 끼리 이동할때는 레이 브러쉬가 꺼지질 않고..
    (혹은 TEXTURE창의 TEXTURE 메뉴에서 다른 오브젝트라도 TRANSPERANCY 텍스쳐 끼리로 이동해도 되고요) 텍스쳐 창에서 2D페인트 해줘도 괜찮을꺼 같은...
    투과되는 안쪽의 물체에 레이브러쉬는 적용 안되는거 같아요... 되려나..
    잘 모르겠어요 >.<
  • ?
    이젤 2005.10.27 00:03
    음하... 예초에 작업방식이 정석이 아네욤.. 빙글빙글 돌리면서 인형칠하듯 하는 매력이 있지만서두..
    실제로 채색 작업의 대부분은 texture뷰에서 한답니다.. 레이브러시나 프로젝션 페인팅은 그야말로 최종작업에서 사용하죠.. 정석대로 하는편이 가장 쉽고 잘나와용..
    하시다 보문 노하우가 쌓입니다

    동문서답인거 같지만.. 헤헤헤

    아 그리공,,
    로폴인것 같은데.. 로폴에선 머리카락은 모델링으로 해주는것이 좋아욤... 아니.. 그렇게 해죠야 합니다..

    알파맵으로 빼주면... 게임이든 뭐든. 못써욤.. 알리아싱이 걸리기 때문에...

  • ?
    김지혜 2005.10.27 00:03
    답변 감사드립니다~ 하이폴만 만지다가 처음 해보는 로폴인데다가 처음 손데보는 시네마4디라서 미흡한접이 많아요..^^; 음 근데 로폴은 면수의 압박이 심한데다 허접한 실력으로 표현하는데 한계가 있어서..그럼 알파채널을 아예 사용못하는건가요? 채널을 좀 빼줘야지 그나마 사람같이 나오던걸요 ..ㅠㅠ
  • ?
    이젤 2005.10.27 00:03
    움.... 요새는 면수에 크게 신경안써요... 하이폴도 마찬가지지만 로폴은 특히 전체적인 면수를 신경쓰기 보단 면의 효율적인 배분이랄까... 면이 적어도 되는 부분엔 적게 쓰고.. 세세한 곳은 면의 수를 늘리고..
    당연한 거지만.... ㅡㅡ;;
    오히려 알파를 쓰면 텍스쳐에 부하가 .... 로폴리곤 모델들 샘플을 보시면... 대부분 모델링으로 머리를 표현하죠....
    필요하심 샘플들 몇개 보내드릴께요.. 쪽지를..ㅡㅡ;;

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