2005.11.15 12:05

멀티패스 렌더링

주소복사 | 조회 수 445 추천 수 0 댓글 2
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위에 영어말은..세이브탭에 알파와 스트레이트 알파에 첵..
그리고 멀티 패스 탭에
움 멀티플리 알파(?)에 첵을하면
된다는거 아닌가요?
잘 모르겠네요-ㅁ-
잘 안되더라구요..허옇게..
알려 주시면 감사하겠습니다..

AO멋져요!
  • ?
    이젤 2005.11.15 12:05
    위의 내용은
    멀티 패스 렌더링, p. 664
    신규 옵션:스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)
    “렌더링 설정...”의 「save」탭에 있는“알파 채널”옵션을 온으로 하고 있는 경우에 한정해, 이“스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)”옵션을 사용할 수 있습니다. “스트레이트 알파”를 온으로 해도 오프로 해도, 이것은 기능을 완수하지 않습니다.


    이“스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)”(“멀티 패스”탭) 옵션을 사용해, 「보존된 알파 채널을 고려한 다음, 해당하는 멀티 패스에“pre-multiplied”를 적용시킬지 어떨지」를, 정의할 수가 있습니다. “pre-multiplied”알파 채널에 관한 문제의 상세한 것에 대하여는, CINEMA 4 D참조 설명서의 13장을 참조하십시오.
    새롭게 이용 가능한 멀티 패스 채널:앰비언트 오크 루 존, p. 666
    만약 Advanced Render 모듈을 가지고 있다면, 렌더링 설정에 있는“앰비언트 오크 루 존”옵션(후술 참조)을 사용해, 앰비언트 오크 루 존 패스를 장면 전체에 대해서 생성할 수가 있습니다.


    이구요

    멀티패스 랜더링시에 알파에 관한 신 옵션인듯한데.. 자세한것은 저도 잘 모름.. ㅡㅡ;;
    멀티패스는 거의 사용한적이 없어서리..

    다만 멀티패스 랜더링 할때 알파쪽에 그동안 문제가 있었는데 그걸 해결하는 것인것 같네요..
  • ?
    루지 2005.11.15 12:05
    아..9.5영문튜토가 압박이군요..
    해석 감사드립니다.

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