주소복사 | 조회 수 394 추천 수 0 댓글 6
Extra Form
오늘 시간내서 공부좀 해 보니 궁금한 것이 또 생겼네요.
보통 모델TOOL들의 좌표 개념이 TOP VIEW를 XY로 보고, Z좌표를 높이로 보는데
시네마 기본 VIEW에서 TOP VIEW가 XZ네요.

제가 타 모델 프로그램에서 만든 중요한 커브를 불러들일때 시네마에서는
옆으로 누워버린다는 점이 조금 당황스럽네요.
그렇다는건, 여러개롤 불러들이면 일일이 다 ROTATE시켜줘야 하는데...^.^;;;

시네마의 XZ가 TOP VIEW가 맞는지요?
시네마에서 축을 임의의 방향으로 바꿀수 있을까요?
예로 TOP VIW에서 Z을 Y로...

CAD와 연동시킬때 보통 어떻게 하시나요. 시네마에서 작업할 걸 생각해서
시네마 축 방향에 맞추어 작업하시나요?

궁금합니다.
  • profile
    길동 2005.07.26 18:21
    음.....프로그램마다 가끔 다른좌표 체계를 보이기도 합니다..
    프로그램마다 넘기는 방법에 따라 달라진다고 하던데 어떤 프로그램을 사용하십니까?
  • ?
    유현배 2005.07.26 18:21
    음... 왠만하면 프로그램 명은 안 밝히고 싶은데...
    괜히 동족끼리 시시비비를 동반하는 파문이 일것 같아서...
    저는 CATIA V5를 다룹니다. 왠만한 분들은 다 아시는 유명한 프로그맴이지요.
    참 좋은 프로그램이긴 한데요...
    사용하기에 따라 높은 퀄리티를
    가진 렌더링을 보여주기도 하지만( 다 그렇겠지만,)
    감쪽같은(?) 품질을 원하자면 이눔의 렌더링 Time이 기하 급수적(?)으로 애를 먹이네요. ^.^
    그래서 당 회사 주력무기가 Catia인 관계로 모델링은 Catia로 하고 .wrl로 변환해 불러 들이는
    여러가지 test를 하는 도중 부딪힌 딜레마(?)입니다.
    아 물론, Catia에서 편법등을 동반(?)하여 좌표 방향을 바꿀 수 있습니다.
    그러나 신경 쓰이네요. 바로 불러들이면
    참 아름다운 세상이 될텐디...
  • profile
    이단비 2005.07.26 18:21
    유니그래픽스 사용하고 있는데요.. 라이노에서 변환해서 사용하고 있습니다. 좌표는 유지좌표가 시네마까지 그대로 유지됩니다. 수정하고 다시 첨가할때도 편하더군요.
    다른 프로그램들도 다 마찬가지 일겁니다.
  • ?
    유현배 2005.07.26 18:21
    그렇군요.
    저도 나름대로 방법을 찿은게,
    회사내부 DATA관리를 위한 ASS'Y PRODUCT와 시네마로 보내기 위한 변환용 ASS''Y PRODUCT(ROTATE)로
    구분하여 관리하면 되겠네요.
    두 PRODUCT가 서로 연동되어 있어 1개 부품이 바뀌더라도 관리용 PRODUCT모두 자동으로 동시에 갱신
    적용 가능하니, 필요한 부품만 변환하여 불러들이는게 제일 간편한 방법이 될 것 같습니다.

    모두 즐거운 하루 되세요.
  • ?
    P 2005.07.26 18:21
    단비님..UG 탁월한 선택이십니다..시네마의 좌표가 기본좌표를 따르고 있고요.
    마야와 카티아등이 Z를 Y 값으로 사용하고 있습니다. 마야에서는 setting 값에서 설정해 주시면 되는데 카티아는 모르는지라...그냥 시네마에서 옆으로 누운놈을 횎한번 돌려주면 되는데요..이도저도 귀찮컬랑요
  • ?
    바이브 2005.07.26 18:21
    카티아 렌더링 시스템은 멘탈레이 입니다. 일단 캐드라서(하이엔드 그룹) 메테리얼이나 텍스처링은 초 간단하지만 렌더링 자체 글로벌 품질은 여타 멘탈레이와 그대로 같습니다...

    카티아만큼 어려운 프로그램도 없지만 카티아만큼 마스타 해두면 관련없계의 지존이고 돈방석에 앉죠(아이템은 자동차 유럽쪽 골프체 설계 등등 공기청정기 이런거 말곰)...
    글고 완전 풀 패키지가 2억원이죠~ 헐~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18003
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48532
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12812
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4746
9731 V-Ray 브이레이 멀티패스에 AO 선택이 없는건가요? 2 모션레스 2011.10.25 521
9730 모델링 수도꼭지 만드는 질문 2 file 로니 2011.10.25 337
9729 텍스쳐 R10에서 R11로 바뀌었을때 리플렉션 관련 문제 3 나무곰 2011.10.24 192
9728 Plugin 얼굴 생성해주는 플러그인이 있나요? 2 근성가이 2011.10.24 336
9727 MoGraph plain 이펙트가적용이 안됩니다. 2 file 하나제 2011.10.24 583
9726 그 외 씨포디 R13 모그라프메뉴바가 없네요 사진첨부 3 file 박뱅 2011.10.24 245
9725 그 외 씨포디 R13 UI질문좀 할게요. 2 박뱅 2011.10.24 212
9724 프로그램 이전 프로젝트 속에 오브젝트를 작업중인 프로젝트에 넣고 싶어요! 5 로멘틱코메디 2011.10.24 274
9723 C4DIC c4dic구매하고 싶은데.... 1 포토포비 2011.10.24 235
9722 모델링 텍스쳐 프리뷰 사이즈 는 어떻게 올리나요? 1 허헐 2011.10.23 273
9721 그 외 물체 선택이 안되고 회전만 되요!! 1 후리 2011.10.23 369
9720 텍스쳐 material editer 창을 두개 띄우고 싶습니다 2 아오이소라군 2011.10.23 271
9719 텍스쳐 벽에 금이 좌자작 가는 모션은 어떻게 줘야하나요 ㅠ 9 file 다삐까코 2011.10.22 753
9718 Zbrush/Mudbox등 지브러쉬 masking by alpha 활성화및 위치변경에 관해서 질문하고자 합니다. file 부수후 2011.10.22 962
9717 모델링 가운데 정확히 나누고 싶은데.. 꼭 링선택 한다음 나눠야 하나요? 3 file 서연이아빠 2011.10.21 380
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 ... 1754 Next
/ 1754
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요