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안녕하세요.

 

기초적인 질문일수도 있는데 잘 몰라서 질문드립니다. ^^

 

 

예를 들어 아래와 같이 겹쳐있는 사물을 랜더링하려고합니다.

그리고 렌더링시 빨간 구를 분리하여 렌더링하려고합니다.

1.jpg

 

 

 

 

현재 저는 C4d 에서 보일 오브젝트와 숨겨질 오브젝트를 Visible in Renderer 의 설정을 바꾸어서

따로따로 뽑아 내는 식으로 하고 있습니다. (아래의 사진과같이 ^^)

 

2.jpg

 

 

3.jpg

 

 

 

 

 

!! 질문은 이것인데요, 제가 마야를 먼저 접한던지라 .. 마야의 렌더레이어를 통해 분리할 경우 아래의 사진과 같이

배경과 육면체를 뽑을 경우 빨간구가 들어갈 자리는 빈공간으로 처리 할 수 있습니다.

 

 즉 빨간구가 들어갈 자리는 렌더링하지않고 넘어가기때문에 렌더링 타임을 줄일 수 있는데요, 혹시 C4D에서

이러한 설정을 할 수 있는 방법이 있는지요?  궁금합니다.

 

질문 읽어주셔서 감사합니다. ^^

4.jpg

  • ?
    고리 2011.09.30 14:29

    오브젝트 버퍼를 검색해보세요

  • ?
    헬베티카 2011.09.30 15:06

    오브젝트버퍼는 합성시 루마맵등등으로 활용되는것으로 알고 있습니다. 그리고 잘 사용하고 있습니다. ^^

    하지만 제가 질문에서 의도하고자 한것은 배경을 렌더할시 주체가 위치하여 가려져야하는 부분까지

    렌더링을 할 필요가 없으니 그부분을 렌더링 하지않음으로써 렌더타임을 줄일수 있는지 입니다.  ^^;

     

    버퍼를 이용하면 주체가 있는 부분을 결과적으로는 합성툴에서 가릴수는 있지만 렌더링 할때는 모두 렌더링 되는거니까요.

     

    답변 감사합니다 ^-^

  • ?
    아아가나 2011.09.30 16:02

    제가 알기론 고롷겐 안될껀데요...

  • ?
    헬베티카 2011.09.30 17:42

    안된다면 하던데로 해야겠네요. ^^; 있으면 좋을거 같았는데요.ㅎㅎ;

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.10.01 06:28

    모순인게 어짜피 전체 렌더링 샷이 필요하고 전체 이미지 픽셀을 전부 렌더 하는게 필요한데

     

    말하신 방법인

    80%픽셀 + 20%픽셀  100% 픽셀을 계산하는 방법 이나

     

    매트를 이용한 방법인

    100%픽셀이미지 20%매트 = 80% + 20%

    이거나 연산 속도는 똑같죠. 같은량의 픽셀을 계산하고 있으니까요.

     

    매트 뽑는데 0.1초도 않걸릴텐데..


질문과 답변

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