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안녕하세요!

 

인물 캐릭터를 이용하는 리깅 애니메이션을 만들고 있었는데 도무지 해결되지 않는 문제가 있어서 질문 드리고자 글을 써봅니다.

 

스크린샷 2024-03-09 210912.png

 

제가 만들고 있는 애니메이션이 캐릭터가 걸어가다가 어느 시점에서 정지한 후 다른 동작을 취하는 모션을 가지고 있어서, 우선 걷는 사이클 키프레임을 하나 만든 후 그 키 프레임들에

repeat(이미지 오타 있습니다. F -P)를 먹이는 방법으로 제작을 했었습니다. 하지만 이렇게 만들고 보니 걷기 동작 이후에 이어지는 후속 동작을 만들기 위해 키프레임을 추가하면 

c4d가 인식하는 루프 사이클이 꼬여서 걷는 동작만 이상해질뿐, 이후에 이어지는 다른 동작들을 만들 수가 없는 상태입니다. 이해에 도움을 드리고자 아래 이미지를 함께 첨부해 드립니다.

 

스크린샷 2024-03-09 211047.png

 

그래서 이게 어떻게 해결을 해야할지 고민입니다. 당장 생각나는 방법이라고는 일일히 걷기 사이클 키프레임들을 직접 복제해서 repeat를 쓰지 않는 것밖에 생각이 안나는데,

그렇게 하기에는 너무 무식한 방법인지라 분명 다른 방법이 있지 않을까 하는 생각이 드는데, 그게 뭔지 모르겠습니다. 이외에는 키프레임들을 bake하는 방법도 사용해봤는데,

이렇게 하면 기존 키프레임의 사이클이 베이크 되는게 아니라 리깅에 영향을 미치지 못하는 복제 키프레임만 생겨버립니다.

 

혹시 좋은 방법이 없을까요? 나름 키프레임 강의들을 찾아봤는데 이에 대한 해결법이 나온 강의를 찾지 못했습니다... 선배님들은 어떠한 방법으로 이런 작업을 하시는지 

조언 주신다면 진심으로 감사드리겠습니다...

  • ?
    슈밍 2024.03.11 10:26 채택

    모션클립을 활용하면 될것같기도 한데,, 저도 확실하진 않네요 ㅠ 

    일단 참고차 링크남겨드립니다!

     

    https://youtu.be/fNkZhWXCB7E?si=Ok6RYQHBWGCFwh1n


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