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신규 캔버스1.jpg

거의 나흘째 이것때문에 씨름하고있습니다...ㅠㅠ

C4D에서 모델링하고 UV맵핑해서 FBS로 서브스텐스로 불러와서 작업하려고 하는데

C4D에서 모서리 베벨이 들어가거나 조금이라도 복잡한 구조의 모델링이 있으면

서브스텐스에서 불러왔을 시에 위에 사진같이 모델링이 깨져버리거나 UV가 엉망진창으로 깨져서 나오네요

그렇게 엄청 복잡한 구조도 아니고 불필요한 엣지같은거 다 지우고 최대한 간단하게 하는데도 저렇습니다

C4D에서 UV맵핑할때 저런일이 벌어지지 않도록 하는 노하우나 방법이 있을까요?

조언 부탁드립니다!

  • profile
    세티아 2019.04.22 23:26 채택

    해당 모델이 복잡하다고 볼수는전혀 없을거같습니다.

    프로젝트 파일을 제대로 본게 아니라 정확하지는 않지만 

    UV 문제가 아닌 모델의 노멀 방향 문제일가능성이 더 커보이네요 

    섭스턴스는 디폴드로는 노멀의 반대방향은 랜더안하고 투명하게 투과시켜줍니다 

    해당부분의 노멀의 방향이 제대로 되잇는지 알아보세요 

    참고로 노멀의방향은 폴리곤선택시 모두 노란색이 모델의 밖 을 보고잇는게 좋습니다.


    그리고 이거는 질문과 다른거지만 펼쳐놓으신 UV도 다시한번 들여다보시는게좋을거같네요. 효율적이게 더 잘피실수잇을겁니다 ~


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