리깅끝나고 애니메이션 잡아야 하는데 진도가 더디네요^^ㅋ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18190 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48746 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12856 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4785 |
78 | Character | Mocca메뉴 인터페이스 4 | soyo | 2007.10.23 | 198 |
77 | Character | 밑에 글에 이어서 cloth가 안되는경우 파일 올려봅니다. 5 | 시부야 | 2008.01.14 | 198 |
76 | Character | Cluster생성 후 Expross 연동할때.... 3 | 샤이닝 | 2009.04.21 | 197 |
75 | Character | 캐릭터 팔 axis문제입니다. 2 | 수옥 | 2007.11.12 | 195 |
74 | Character | morph 애니매이션 적용이 안됩니다. 2 | SCow | 2007.12.29 | 195 |
73 | Character | 3185번 cow 리깅 6 | 늦깍이 | 2008.03.15 | 195 |
72 | Character | mocca에서 궁금한점이 있습니다 5 | 정준호 | 2007.05.06 | 193 |
71 | Character | 고성우 강사님 캐릭터 리깅 강의 중 fk - ik 변환 항목이 없습니다 | 슬이삼촌 | 2020.12.25 | 193 |
70 | Character | bvh연동 클로너 오브젝트시 질문입니다. 4 | 아론_데_림 | 2010.04.07 | 192 |
69 | Character | character creator4 (cc4) headshot 이용하시는분 혹시 계실까요 | 오드볼 | 2022.07.07 | 191 |
68 | Character | 리깅에 관련된 스크립트, 플러그인 제작 방법을 알고싶습니다 2 | 자켓 | 2023.05.12 | 191 |
67 | Character | 몸통에 팔다리가 붙어있는 2등신 캐릭터 믹사모 리깅 4 | to깽 | 2023.11.28 | 191 |
66 | Character | 손가락 리깅을 했는데 뭐가 문제인지 잘 모르겠어요... 1 | 낮밤 | 2023.05.31 | 189 |
65 | Character | joint 연결 2 | slipmatt | 2007.12.26 | 188 |
64 | Character | 13버젼에 태그항목에 auto weight 어디갔나요? 1 | 시부야 | 2012.02.17 | 187 |
63 | Character | Align은 어떨때 사용하나요? 7 | 김수옥 | 2007.08.14 | 185 |
62 | Character | 바디에서 브러쉬 색이 1 | 김성수 | 2006.04.27 | 185 |
61 | Character | 캐릭터 빌더로 조인트를 잡았는데 바인딩 탭으로 옮겨가면 조인트가 틀어집니다. | 파멸자 | 2017.05.18 | 185 |
60 | Character | Weight Effector 적용방법에 대한 질문입니다. 6 | 수옥 | 2007.11.14 | 183 |
59 | Character | 어느 순간부터 조인트를 선택해도 웨이트컬러가 보이지 않습니다. 1 | 커디프린스 | 2023.01.12 | 183 |
뷰상에서 보면 Joint를 직선으로 쭈욱 뽑아놓으셨는데요.
이럴땐 pole이 어느쪽으로 생성될지를 몰라서 지 맘데로 joint를 물고 늘어져버린겁니다.
직선으로 만드실의양이시면 두번째 Joint 속성의 Kinematics의 Preferred의 값을 꺽이는 방향으로 값을 임의로 주시고 pole을 생성하세요. 아니면 꺽일 방향으로 살짝 joint를 꺽은 상태에서 pole을 만들어 주세요.
pole 속성이 있는 애니메이션툴에서 흔히 있는일입니다.