모델링

[re] [re] 처음으로 질문하나 드립니다 ^^;;

by 우잉크 posted Jan 16, 2006 Replies 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
Extra Form

1번은 엣지를 선택한 후, 베벨을 사용하여 라운딩을 하는 방법입니다. 드레그 정도에 따라 자유롭게 라운딩을 줄 수 있습니다.

2번은 오브젝트를 하이퍼 넙스안에 넣어서 면을 다듬는 방법입니다. 하이퍼넙스 웨이트 값과 퐁테그 값을 변화시켜서 면을 다양하게 깎을 수 있습니다.

이외에 더 효과적인 방법은 고수님들께서~~~=3=3
  • ?
    mecallust 2006.01.16 20:28
    워 정말 감사합니다 맵핑할때 언랩해서 디스플레이스먼트로 되려나 생각중이였느데 이 방법으로 해보고 좀더 생각해보겠습니다.

    다른 방법있으신 분도 부탁드립니다.
    사실 1번동그란 부분보단 같이 빨간 색 칠해진 핸드폰 옆 라인 부분이 엄청 애를 먹여서요 ^^;;
  • ?
    이젤 2006.01.16 20:28
    음.. 모델링 방식의 문제죠.. 시작부터 유념하시고 모델링해야 편합니다...ㅇ 이미 만들어진것을 수정하는것은 까다롭죠... 처음부터 섭패치 방식으로 하시거나.. 아니면 쭉쭉 뽑아낼때부터 R값을 계산하시고 하시거나(스플라인 등으로 단면 만들고 밀어내기 같은...)
  • ?
    mecallust 2006.01.16 20:28
    이젤님 섭패치가 뭔지 알수 잇을까요? ^^;; 혹시 subdivision patch 그런건가요;;
    이젤님 말씀대로 다시만들러 갑니다
    흑 ㅡ.ㅜ 역시 생각해서 한다고 했지만 하고보니 라운딩이 걸리네요
    역시 전 초본가 봅니다
  • profile
    길동 2006.01.16 20:28
    맥스에서 넘길때 어떤 포맷으로 넘기시나요?...OBJ로 넘기면 3각 폴리곤은 덜 나올텐데요..
    일단 넘길때 유의하시고 Melt나 weld를 이용해서 필요 없는 라인, 포인트를 없애주시고 작업하시는편이...단...불러와서 옵티마이징을 시켜주세요...베벨이나 그런것들이 (면들이 다떨어져있어 안먹습니다.) 안됩니다...옵티마이징 명령어를(폴리곤모드에서 암것도 선택 "안" 한후에 적용해주시는 것이 잘 먹습니다^^) 그다음 엣지 베벨 같은 우잉크님이 적용하셨던 방법들을 사용해 보시길 바랍니다...역시 맥스는 면이 희안하게 나오는군요-_-;

Articles