모델링
2006.07.31 11:36

불린에 관한질문 있어요~~~~

주소복사 | 조회 수 234 추천 수 0 댓글 5
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    김수옥 2006.07.31 11:36
    음~~~^^ 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 나눌려면 어떻게 하나여! 위 버튼에서 세게로 나뉘어진 부분을 각각의 다른 오브젝트로 만들려고 하는데 명령어가 도통 뭔지 모르겠습니다. 예를들면 맥스에서 디테치 같은 기능입니다.
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    이젤 2006.07.31 11:36
    일단 계층구조가 잘못되여 있는것 같은디욤.... 블리안은 바로밑 같은계층의 두 오브젝트 사이에서 계산됩니다... audio 라는 블리안에선 FFD랑 Null object 이 두개가 계산되죠.... 그리고 블리안은 그 상태에선 항상 계산되는 기능입니다.. 이건 그만큼 데이터에 무리를 준다는 거죠.. 그래서 불리안해서 원하는 모양으로 나왔으면.. make editable이나 current state to object 명령으로 폴리곤 데이터로 바꿔주는것이 좋습니담...

    여기서 중요한것은 바꿔주기 전에 블리안 오브젝트의 옵션에서 high quality create single obhect create phong breaks at intersection에 채크를 해주야 함다..

    별도 오브젝트로 분리는.. 펑션메뉴의 split 구요.. 그냥 폴리곤 분리는 펑션메뉴의 disconnect. 정도..

    그런데 split의 경우에는 선택한 폴리곤을 복제해서 오브젝트로 만드는 것이고.. disconnect는 분리는 시키는데 별도 오브젝트로 나누어지지는 않고 분리만 시키는 기능이죠..
    split를 한 후에는 원래오브젝트에서 선택부분을 지우고 옵티마이즈 해줘야 하는데.. 이거이 참 불편한데..
    상당히 꼬물딱지 같죠.. 다른 방법이 있는지...는 잘 모르겠고..떼주는 플러그인이 있었는지.. 기억이...


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    김수옥 2006.07.31 11:36
    작업하는데 정말 많은 도움이 되고 있습니다. 이젤님 감사합니다.
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    초보사마 2006.07.31 11:36
    화면이 느려지는 이유는 블린이 실시간으로 적용되고 있어서 그렇습니다. 블린을 한번 눌러주면 엑스 표시 뜨자나요. 적절히 손을 보신후에는 꺼 두셨다가 나중에 렌더링 할때 켜 주세요.
  • profile
    비밀생명체 2006.07.31 11:36
    제품모델링은 라이노가 짱인뎅..;;;

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