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찐짜 아무것도 모르는 씨네마포디 유저입니다.

시네마 포디가 렌더타임이 좋다고 하는데요 얼마나 빠른지 느린건지 그 기준도 모르고

집에있는 컴퓨터에 무작정 깔아 사용하고있습니다. 그런데 너무 느린것같습니다. ^^;

CINEMA4D싸이트에서 CINEMA4D를 사용하기에 가추어야할 피씨권장 게시글을 찾아보았는데요

아래 내용의 글이 있더라고요... 거이 1년전 게시물인데요 컴퓨터 사양들이 좋아지고있잖아요

아래글 사양에 맞는 컴퓨터를 구매하는것이 나을까요? 아니면 좀더 좋은?!사양을 사야할까요?

대충 얼마나 하는지두 궁금한데... 엄한 질문만 하는것 같아서 죄송합니다.^^;

열씸히 작업해서 많이 많이 겔러리에도 올리고~

시네마포디에 관한 질문도 많이 많이 하겠습니다. ^^

참! 감기조심하시구요~ 눈길운전 조심하세요 ^^


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*PC 권장사양
=Home user / Small business(집에서 개인 사용자 및 소규모 작업)

-Athlon 2600+
-756 Megs DDR 400MHz RAM
-19" flat screen CRT
-Motherboard with DDR400
-Geforce 5200FX / ATI Radeon 9700pro graphics card
-Harddrive at 7,200RPM, whatever size you need


=Studio(스튜디오)

-Dual Intel Xeon4 3.2GHz
-2 Gigs DDR 400MHz RAM
-Dual 21" screens
-Motherboard with DDR400 and RAID 0(레이드 시스템)
-x2 identical harddrives at 7,2000RPM
-Geforce FX 5950 Ultra / Radeon 9800 XT
-OS : Windows 2000 or Windows XP(권장) 98, ME(보통)

2004/10/02 게시물 글 날짜입니다.
  • ?
    CUBE 2005.12.06 17:04
    자~ 간단하게 말하면 뭘하든 컴퓨터는 빠르면 좋습니다. 딱 한가지만 빼구요. 에뮬겜 돌릴땐 컴퓨터 빠르면 죽어납니다... EMO_40
    일반적으로 CPU는 3D쪽에선 AMD쪽이 좋은 평을 받고 있습니다. 빠른 클럭이 물론 좋겠지요. 특히나 포디의 경우엔 CPU의존도가 상대적으로 높구요.
    램과 하드는...램은 요즘 많이 저렴해졌으니 1기가나 여유돼심 2기가 정도 잡아주시면 되겠고,... 램이 바닥나면 하드디스크로 점프를 하니 하드도 가능하면 버퍼가 크고 RPM이 높은게 좋겠지요. 위에 제온 시스템을 보시면 레이드 까지 달아 놨네요.
    그래픽 카드는... 쉐이딩온한 상태에서 작업을 많이 하는 스타일이시라면 역시 좋은놈으로 구하셔야 겠지요. 역시 ATI보다는 지포스계열이 실제 연산쪽에서 더 좋은 평을 받는듯 합니다.

    결론은 아시다 시피 모든 부품이 빠르면 빠를수록 좋다!!! 는 겁니다^^ 만 항상 염두에 두고 살아야할 가격대비 성능을 생각해 보셔야 겠지요. 컴퓨터부품은 한발짝 느리게 가는게 정답인것 같습니다. 지금 가장 많이 팔리는 제품보다 한템포 쉬어 가시면 가격대비 서능좋은 놈으로 고르실수 있을듯 합니다.
    비싸도 상관 없다!!무조건 빠른놈을 찾으신다면 피님께 카운셀링을 함 받아보시구요~ EMO_22

    개인적인 생각으론 포디나 기타3D로 먹고 사시는 분이라면 충분히 하드웨어에 투자를 하셔야 겠지요. 일단 배우는 입장이라면 기계에 너무투자할 필요는 없다고 봅니다. ^^
  • profile
    길동 2005.12.06 17:04
    맥스 딱 깔아 놓고 비슷한 물체 랜더링 걸어보시길..그럼 빠른게 어느정도인지 금방 감 잡으실듯^^
    .굳이 돈들여가며 알지도 못하는 속도기준에 대한 체감을 느낄려하는건 다소 무리한 방법이지요..
  • ?
    이젤 2005.12.06 17:04
    랜더링 타임은 피시 성능보단 얼마나 랜더 셋팅을 잘 하느냐에 따라서 달라집니다. 간단한 예를 들어 봅시다. 멀리있는 물체와 가까이 있는 물체가 있을때 멀리있는 물체의 디테일을 가까이 있는 물체의 디테일처럼 할 필요는 없죠. 멀리있는 물체와 가까이 있는 물체.. 혹은 큰 물체와 작은 물체.. 존재감이 있는 물체와 존재감이 떨어지는 물체.. 각 물체의 모델링이나 맵핑.. 그리고 랜더링 설정이 똑같을 필요가 없습니다.

    랜더링의 시간에 영향을 미치는 부분은.. 해당 물체의 폴리곤 수나 텍스쳐의 세밀함 그리고 그 물체에 적용하는 광원과 그 광원에 의한 효과.... 등등....

    이러한 부분에서 얼마만큼 조절을 잘하느냐..에 따라 랜더 타임은 같은 퀄리티의 신 이라도 얼마든지 달라집니다...

    이런 부분에서 연구하시면... 저사양에서도 무리없이 돌아가겠죠... 고사양 보다는 스킬이 중요합니다..
  • ?
    김정수 2005.12.06 17:04
    많은 조언감사드립니다 ^^ 어떻게 해야할지 알것같습니다.^^

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