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불린으로 파낸 모서리 둥그럽게 만들기..

by WILL posted Nov 01, 2005 Replies 5
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불린으로 떼어낸 면의 모서리(그림에서 빨간 원)는 하이퍼너브가 안 먹대요..
실은 저 부분에 미세한 R을 넣어 라운딩 처리 하려했던건데요...
베벨을 했더니 그냥 면이 잘라져서 구멍만 뻥 뚤리구..
도대체 어떻게 해야하는지 몰라서 질문 올립니다.. ㅠㅠ
도와주세요~~
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    P 2005.11.01 03:46
    윌님 먼저 두개 선택하시고 conect 해주셔야 하고요..저런경우라면 넙스를 주더라도 깨끗하게 나오지 않습니다. 넙스(nurbs)의 수학적 계념을 인식하고 계셔야 모델링 하실때 정신건강에 좋습니다.
    저런경우에 삼각과 교차되는 엣지들로 인해서 넙스가 지저분하게 나오게 됩니다. oil tank보단 다시 cube를 불리언 해서 넙스를 주시는게 낳을 것입니다. 또 큐브에는 초기에 필렛값을 주시면 안 되고요.
    열심히 하셔야 되겠습니다.
  • ?
    초보사마 2005.11.01 03:46
    대략 라이노 같은 넙스방식으로 개념을 잡고 계신거 같네요. 일단 라이노의 넙스랑 하이파넙스는 완전히 다른놈이다라고 생각하시구..
    폴리곤 모델링을 찬찬히 새로 익혀가셔야 합니다. 저도 넙스 모델링에서 폴리곤 모델링 개념 잡는데 몇달 걸리더군요.
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    WILL 2005.11.01 03:46
    그럼 모서리에 필렛을 주려면 Boole이 아닌 단일 오브젝트일때만 되는건가요?
    개념이 좀 어렵군요..
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    이젤 2005.11.01 03:46
    시네마에서 블린은... 아니...폴리곤에서 블린은... 최종으로 단일 오브젝트로 만들어야 하죠..

    지금 붙어있는것 처럼 보이지만.. 떨어져 있는 개별 오브젝트라.. 다른 오브젝트와는 포인트 공유가 안됩니다..

    합치시고.. 스므스 시프트로 라운드를 조절해 주심이...
  • profile
    길동 2005.11.01 03:46
    불린시 One Object부분을 체크하면 하나의 폴리곤으로 변하게 됩답니다. 그럼 엣지를 이용한 베벨이 쉽게 됩니다.