안녕하세요 저는 보시는 것처럼
개구리 리깅을 했습니다.
조인트를 모두 셋팅 완료후에
에니메팅을 걸려고 몸통을 위아래로 움직이니
사진 속 노란색 동그라미친 개구리의 손목과 발목부분이
같이 움직여버리네요..
정확한 해결방법인지는 모르겠으나
우선 질문게시판에서 constraint 답변을 찾아 시도를 해보았습니다.
하지만 Constraint (parent)를 건 그당시만 되고 에니메이팅을 걸면 또 움직이네요..
제가 한 방법이 맞는지
아니면 다른 방법이 있는지 알고싶습니다.
리깅이 할것이 많다는걸 이번기회에 뼈져리게 느끼고있네요..ㅠㅠ
혹시 아시는 고수님들 계시면
답변좀 꼭 좀 부탁드리겠습니다^^
감사합니다^^
그림만 보고는 알기가 힘들지 않을까요. 앞발은 몸은 내려 왔는데 따라 움직이는 것이 아닌 위로 올라가서 constraint 문제 인지 아닌지는 RIG 상태를 봐야 알 수 있을듯 합니다.
뒷발은 위치는 그대로 인데 뒤틀린 것으로 봐서는 Aim이나 Up Vector Constraint를 사용 하셔야 될 것 같습니다.
Constraint (parent)는 C4D의 IK/FK Solver보다 우선 순위가 높아야 제대로 화면에 보입니다. 아마도 키를 제대로 넣고 RIG 구조도 문제가 없다면 그문제 인듯 합니다.
굉장히 불편한 부분인데,요샌 웬만한 3D는 리얼타임이 대세 인데 Ghost 기능도 캐쉬를 해야 할 정도로 C4D의 Solver가 효율이 낮아서 어쩔 수 없는 부분 입니다.