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불린(Boolean 혹은 Boole) 을 시도하면

면이 자꾸 고르지 못하게 깨지네요.


이게 그냥 괜찮나 했는데

막상 렌더링 걸면 그 부분이 쉐이딩이 영 이상합니다.



break phong shading 하라고 하시는데

이런 경우는 어느 부분을 잡아야하나요?



위 아래 ring selection 선택하고 해보기도 했구요.

파지는 부분 주위선을 잡고도 시도해보았습니다.

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  • profile
    길동 2012.05.24 18:15

    일단 폴리곤이 너무 작습니다.


    두번째. 주변으로 면들을 나눠주세요~

  • profile
    토튜 2012.05.29 10:17

    확실히 좀더 많이 나눠주니까 삼각형이 boolean 영역 주위에 작게 생겨서 덜하네요.


    감사합니다.


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