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자주 썻는데 갑자기 안되니깐 당황 스럽네요...

오랫만에 사용해서 제가 뭘 잊은건지....

일반TP를 렌더링 했을경우는 아무 문제없이 렌더가 됩니다.

하지만 매트릭스오브젝트를 TP로 사용해서 렌더링  할 경우 프리뷰 창에서는 되지만 픽쳐뷰 렌더상으로는

표현이 안됩니다.

R13버젼입니다.

공포에 빠졌습니다. 혹시 해결방법이 있을까요?

Who's 필바다

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https://dashyou.tv/

대시유 스튜디오 활동 중입니다.

작업 의뢰 환영 합니다!!

  • profile
    테세락 2011.12.15 16:46

    글쎄요.... all frame으로 렌더링하니 나오긴하는데 current frame으로 아니 안나오네요


  • profile
    테세락 2011.12.15 16:52

    아 참... 전 이상하게 헤어가 렌더링이 안되네요

    프리뷰에선 되는데 픽쳐뷰에서 안되서 제가 설정을 잘 못한건가하고 있는 중입니다.

    다시 해봐야겠네요

  • profile
    필바다 2011.12.15 17:15

    음..all frame은 나오는군요,..감사하니다!

    헤어는 피지컬에서 렌더링이 안되더군요...아래에 제가 질문한 글이 있는데 스펜서님이 답변달아주셨습니다.

    방법은 물론 있는데요 해결책도 답글에 달려있어요~_~

    헤어 쓰실대 post effect도 멀티패스 추가해주셔야해요

    그래도 꼭 헤어를 피지컬에서 쓰고 싶은 이유는 뎁스가 깔금하게 빠진다는거....

    알파도 깔끔하게 바지더군요.

    충분히 사용가능하다는 판단이 섰습니다 ㅎ

  • ?
    .피. 2011.12.15 18:51

    파티클류의 시뮬레이션은 커랜트프레임을 사용하지 않기때문에.

    키프레임 0부터 랜더링을 하던가. 베이크 해야 한다고..몇번 말했던 기억이 있습니다.ㅋㅋ
  • profile
    테세락 2011.12.15 19:15

    왜 기억이 안날까요 ㅡㅡ,,,,

  • profile
    길동 2011.12.16 07:51

    꼭 급할때 머리가 리셋되지요^^~



    제가 늘쌍 강조하는게..

    시뮬레이션은 렌더링때 무조껀 베이크 또는 캐시화 할것!!!!(헬프에도 강조되어 있습니다.12버젼부터 더욱 강조!!!)






  • profile
    테세락 2011.12.16 11:31

    뇌에서 시프트+Del 이 된거 같네요....


  • profile
    필바다 2011.12.16 10:14

    아하하하하!! 답답해하시는 피님 ㅠㅠ 죄송합니다 -_ㅠ

    베이크 뜨면 되는건 알았었는데 중간중간 확인하면서 하고싶은데 안되니깐 막 제 심장이 퐈이야!!!!....ㅜ

    커랜트 프레임은 글읽고 순간 기억이 새록새록 나네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    아우...진짜 ㅠㅠㅋ

    감사합니다!


질문과 답변

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