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모든 모델러들이 그렇지만 대부분 기본 파라미터에서 출발합니다.

특히나 폴리곤 모델링은 보통 5수 까지는 염두해 두시고 작업을 하셔야 합니다.

처음에는 3수정도 앞서 생각하시고 진행을 해보도록 하시길 바랍니다.

세잔이라는 양반이 살아 있을쩍 말했듯이 " 세상의 모든 물체는 구, 육면체, 삼각뿔 등으로 이루워져있다" 라고 했었지요..

이 개념이 파라미터입니다. 기본 도형부터 출발 하는것이죠..가장 근접한 덩어리의 형태에서 출발 하는 것이지요^^

그리고 그림에서 보듯이 파라미터들은 기본적으로 나름대로의 성격에 따라 옵션들이 갖춰져 있습니다.

배우시는 입장이시라면 하나씩 꺼내 놓고 옵션들을 건들어서 이놈이 뭐하는 놈인지 한번 살펴 보셔야 합니다.

그리고 모델링 부분에 있어서 기본적인 메뉴들을 먼저 살펴 보심이 좋을 듯 싶습니다.

홈페이지 초기화면에 병아리 그림있는 부분으로 들어가셔서 [중요메뉴얼]들을 먼저 살펴보시길 바랍니다.

일단 라이노와 달리 폴리곤 모델러이기 때문에 접근하는 방법이 많이 다릅니다. 메뉴얼들에 나온 부분들을 살펴보시고..

성격이 급하시면 4D FANS의 6월호와 7/8합본호의 자이언트 로보 만들기를 따라 해 보시길 바랍니다.

시네마의 모델링 방법을 익히시는데에는 충분할 듯 싶습니다.

그럼...좋은 하루 되시길...
  • ?
    winmac석호필 2006.09.05 23:49
    답변 감사합니다. 아침에 보느라고 감사가 늦었네요.... 그렇다면 기본 오브젝트에서 세로를 3개로 만들었다면 그것을 다시 하나로 만들수는 없는 건가요? 그리고 중요메뉴얼을 보았는데... 모델링에서는 그렇게 많이 나와있지 않더군요...... 눈알 하나 만들고 모델링 부분은 별로 없더라고여 간단한 모양으로 진행을 하더라고여... 이왕하는 것 시네마로 예쁘게 모델링을 하고 싶어서여... 그후에 뒷부분을 진행하려고
    합니다. 그리고 4D FANS 책자는 어디서 구할수 있나여? 답변감사합니다.
  • ?
    CUBE 2006.09.05 23:49
    옆에 보시면 포디팬즈라는거 보이죠? 고걸 살짝 클릭해 보시면 쭉~ 나와있습니다.
    저작권 관련된 내용 잘 읽어 보시고(재배포 관련..) 웹하드에 접속하셔서 다운받으시면 됩니다.
    가격은.... 무룝니다. free~~ ^^

    그리고,... 역시 툴 익힐땐 바로 거창한 모델링 들어가는 것보다는 프리미티브 큐브나 실린더 같은거 열어 놓고 메뉴얼 보면서 자르고 지우고 붙이고 해보는게 더 좋을수도 있습니다. 뭘 만든다기 보다는 이건 뭘까 하는 생각으로 한번씩 만져 보세요. ^^ 기본적으로 모델링 창에서 오른클릭해서 나오는 콘텍스쳐 메뉴기능만 익혀도 모델링하는데는 많은 도움이 되실듯~
  • ?
    winmac석호필 2006.09.05 23:49
    감사합니다.... cube님 지금에야 답변을 보네요.... 전 시네마4d 이놈으로 선택했습니다. 정말 잘 해보고
    싶네요... 많은 가르침을 부탁드립니다.... 역시 쉽지 않은 시네마4d .......
  • ?
    김낙영 2006.09.05 23:49
    화이팅입니다. 어쩐지 동지애를 느낍니다. 저도 입문한지 이제 한달되었네요. 아직 78월호는 못봤고, 6월호까지 독파했습니다. 아. 정말 이자리를 빌어, 다시한번 책자집필하시는 모든분께 감사의 말씁드립니다. 제가 지금까지 할수 있는거

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