P.
주소복사 | 조회 수 380 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
앞면만 할경우에 셋셀랙션으로 만드시는 방법은 맞습니다. 하지만 null에는 UVW를 다시 정립할수가 없으니
스티치명령을 주어도, 오브젝트를 움직이면 맵이 따라 붙질않거나. 모두 동일한 맵이 씌어지지요
이경우에는 하나의 중심이 될 오브젝트에 다른 오브젝트들을 일단 Child 시킨후에 머터리얼을 적용시키고 Flat
명령후 좌표를 잡으시고 셋셀랙션을 해줍니다.
그런후에 Genrerate UV 명령을 주면 하위오브젝트도 같이 맞춰줄것인지를 묻습니다. 거기서 yes를 선택하면
밑의 오브젝트들도 UVW가 정렬이 됩니다.
이제 하이라키를 풀고 스티치 명령을 주면 Map이 잘 따라 다니게 됩니다.
시네마는 맵핑 방법도 아주 탁월합니다.
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    파일 감사드립니다. ^^
    아직 분석하지 못 해봤는데요. 혹시 스틸이 아닌 영상을 입혀도 매프레임마다 따라 다니게 되나요?
  • ?
    P. 2008.01.14 22:38
    예~그렇습니다
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    초보사마님, 늦깍이님의 nell(flat적용) 까지 모두 이해가 되었는데...

    P님꺼는 이해 부족인지... 능력의 한계인지... ㅠㅠ
    여기까지밖에 이해를 못하고...(중간정도에서 막힘)
    특히 null(uvwmap 적용)까지 이해를 못했슴.
  • ?
    P. 2008.01.14 22:38
    직접하신 그림에서 1번의 메터리얼 선택하신후에 오른쪽 버튼 누르면 UV generate coodinate가 나옵니다. 이것을 선택하시면. 밑의 하이라키 까지 UV를 현제의 그림처럼. 좌표를 정렬해주게 되겠죠. 그럼 상위오브젝트인 1을 하이라키 구성안에서 빼내야지 애니메이션이 가능하지않겠습니까? 그래서 Null에 그룹으로 묶어버리고 만들어진 메터리얼을 드래그로 Null에 올려줍니다. 이것을 한 목적은 UV좌표의 정렬이였으니. 처음으로 되돌려 주는 거지요.
    그런데 답글에 그림 붙이기 어떻게 하셨어요?
  • ?
    CharybDis 2008.01.14 22:38
    글 아래에 이미치 파일 첨부기능이 새로 생겼던데요..^^
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    와우!!! 됩니다.

    아직까지 uv 개념에 대해서는 완전히 이해되지는 못했지만... 성공은 했습니다. ㅎㅎ

    아주 유용한 팁인것 같습니다.

    p님 감사합니다. 킹왕짱 ^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18051
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48603
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12825
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4761
10018 기타 안녕하세요 혹시 오브젝트 버퍼 렌더링할때 이름을 지정할수 있나요? 5 길산스 2012.01.05 206
10017 Dynamics R12 Dynamic tag의 중력 과 충돌 떨어질때 서로 오브젝트끼리 충돌없이 그냥떨어지고 또한.... 4 file 앗뜨거워 2012.01.05 514
10016 텍스쳐 맵핑할때 uv맵을 펴고 하는게 정석인가요? 9 종현 2012.01.05 1309
10015 MoGraph matirix object thinking particles 설정방법 질문 4 file 피코야 2012.01.04 291
10014 V-Ray 일반 c4d머터리얼을 Vray서 사용하는법.(vray머터리얼로 이용) 4 묵구 2012.01.04 465
10013 모델링 point를 edge로 연결할수있나요? 2 세진팀 2012.01.04 284
10012 모델링 R12 Scale 선택면 각자 줄이기 2 file 앗뜨거워 2012.01.04 436
10011 모델링 (r13) 루프선택시 모든 라인이 선택가능하게 하는 방법좀 알려주세요. file 우정 2012.01.04 216
10010 애니메이션 r13 리깅강좌는 정녕 없는건가요?! 11 종현 2012.01.03 693
10009 모델링 R12 Array는 적용하면 기울기가 풀리네요... 2 file 앗뜨거워 2012.01.03 238
10008 텍스쳐 헤어가 너무 무거워서 대체할만한 것이 있을까요? 3 file 종현 2012.01.03 597
10007 모델링 R12 Extruding? 질문입니다, 4 file 앗뜨거워 2012.01.03 227
10006 Hair R12 브러쉬(헤어) 가 먹히지 않아요. 4 file 앗뜨거워 2012.01.03 327
10005 렌더링 시간이 오래 걸리네요.. 2 file 주문진 2012.01.03 448
10004 모델링 동물 모델링 할때 리깅까지 생각하면 눈은 다 따로 만들어야 하나요? 4 file 종현 2012.01.02 517
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 ... 1757 Next
/ 1757
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요