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라이노와 시네마의 조합은 좋은 줄 아는데...유지는 어떤 식으로 활용을 하시는지 궁금합니다. 예전에 프로엔지니어를 사용했었고, 한참 구매한다고 이것저것 알아볼 때 유지를 접해보긴 했었는디...어떤 식으로 활용하시는지 알고파서...^^
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    P 2006.03.20 14:35
    유지에선 기본 베이스잡는 시간이 오래걸리죠. 또 라이노는 기본 베이스 잡는데 빠른만큼 후만 작업이 까다롭고 시간이 오래걸리죠(수정작업은 진짜 돌아버리죠)
    1.라이노에서 기본 바탕과 솔리드를 확정한 후에
    2.유지로 가져가서 솔리드를 편집(나중에 빠르게 되돌릴수 있고 가변R이라던지 기타 블랜딩이 기가 막히게 잘 들어갑니다.,라이노는 작업시간이 거의 면곡률하고의 싸움이였죠)..
    이런식으로 작업하면 대략2틀정도 걸리는거 몇시간이면 끝나버립니다.
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    한승현 2006.03.20 14:35
    라이노와 UG는 어떤 포맷으로 호환되나요? 유지에서 시네마로는 어떤 포맷으로..계속 질문만 해서 지송....여력이 되면 유지도 한번 쑤셔볼까 해서...ㅋㅋㅋ
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    Gyus 2006.03.20 14:35
    헉~! UG 가 무엇이더냐??? 입니당 ~@.@
    그렇게 좋은 프로그램이 있었단 말입니까???
    ㅠㅠ 우리 함께 쑤셔요~!!
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    한승현 2006.03.20 14:35
    제가 아는 구닥다리 지식으로는 유지는 원래 항공사 비행기 설계 등에 쓰이던 프로그램입니다. 국내에선 초기에 이노디자인에서 사용을 했었고...
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    P 2006.03.20 14:35
    라이노에서 유지로 갈때는 STEP 포멧이고요(이때 완전한 솔리드여야 합니다.면이 터지지 않은것)
    그냥 페이스인경우에는 IGES로 넘깁니다.
    라이노에서는 한계오차값이 존재하기때문에 간혹 STEP 으로 넘길시 면 오류가 날수있습니다.
    이때는 라이노에서 한계오차 범위를 좀 더 넓게 잡으신후에 보내시면 유지가 알아서 보정을 합니다.
    유지에서 라이노로 넘어갈때에도 STEP포멧으로 넘어옵니다..기가 막히게 호환잘됩니다.
    한가지더 제품두께도 한번에 줄수있고 또 도면 작성도 수월해서 절단면등 영역 지정만 해주시면
    단번에되요..라이노에서 급할때 도면 뽑아내 버리고 그러는데..근데 라이노는 오차가 너무 심해서
    엔지니어 분들한테 욕먹고 그러죠? 도면 이따위냐고.. 헌데 유지는 10000/1 까지 정확하게 뽑아내 버립니다..환상적이죠.. 제품 모델링하고 도면 작성할라면 하루 정도 걸리잖아요?..그런데 그냥 모델링도 빠르게 되고 도면은 지가 알아서 뽑아주고 ..나중에 오브젝트에 수정 가하면 도면도 그에 맞게 알아서 갱신되어 버립니다..그저 놀랍죠__여튼 2000만원짜리 프로그램답다 라고나 할까요? 아무튼 마야 보다 비싼 프로그램은 처음 봤습니다.
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    한승현 2006.03.20 14:35
    답변 감사드립니당~^^
  • profile
    이단비 2006.03.20 14:35
    암튼 사용하기도 편하지요.. 저도 라이노를 파일포맷변환기로 쓴지가 꽤나 오래되었네요...
  • ?
    동동동 2009.10.20 18:05
    감사합니다~!!

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