기타
2005.10.06 19:05

import에 관한 질문입니다..

주소복사 | 조회 수 316 추천 수 0 댓글 7
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안녕하세요.. 저는 건축을 공부하고 있습니다.
그동안 3dmax를 사용하다가 회사에서 cinema4d를 공부해 보라고 해서 어렵게
시작하고 있습니다..완전 초보죠..
우선 맥스랑 기본 환경이 많이 달라서 완전히 당황하고 있답니다..

아참 질문의 요지인즉.. 전 보통 캐드에서 작업해서 3dmax에서 매핑과 라이팅만 주고
랜더링해서 결과을 얻고 있는데..
어떻게 하면 캐드의 카메라 뷰를 c4d에 그대로 불러 올수 있는지가 궁금합니다.
시도해 봤는데...검은 화면만..나타나더라구요...
그리고 c4d에서 직접 카메라를 제어할수는 없나요 예를 들어 front창에서 카메라를
선택해서 move한다던지...?
그리고 null objekt와 polygon objekt의 정체는 뭐지요^^
외국어 설명서로 공부하자니 감이 안오네요..

완전 무식한 질문 일수는 있지만 답변부탁드립니다..
그리고 건축쪽에서 사용시 c4d의 장점은 무엇이 있을까요(3dmax와 비교할때)..
조언도 부탁드립니다..

참고로 여기는 독일인데..이곳에서 c4d를 많이 쓰더라구요
그리고 독일어로 된 자료중 해석의 도움이 필요하시다면 도와드릴수 있습니다..(제 능력내에서^^)

아무쪼록 좋은 커뮤니티를 알게 되서 기쁘네요..그럼 좋은 하루되세요..
  • ?
    CUBE 2005.10.06 19:05
    씨네마에서도 맥스에서 라이팅과 맵핑만 주고 렌더링하는거랑 같겠지요?
    캐드에서 카메라까지 설정해서 뷰를 잡아줘야 하는 이유가 있는게 아니라면 그냥 데이터만 넘겨서 포디에서 카메라 잡고 라이팅 잡아 주는게 더 쉬을겁니다. 파일 임포트는 많이 사용되는 대부분의 포멧을 지원하니 큰문제는 없을거구요.

    그리고,.. 한번 옆의 튜토리얼이나 메뉴얼난을 한번 검색해 보세요. 많은 도움이 될겁니다.^^
    아무리 씨네마 포디가 쉽다고 해도....
    기본적인 툴의 용도정도는 익히고 시작해야 그만큼 빨리늘겠지요.

    target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=tuto&page=5&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1


    target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=tuto&page=4&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10


    버전7
    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=manual&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1
  • ?
    hoec 2005.10.06 19:05
    캐드의 카메라 뷰를 그대로 불러오는건 제가 캐드를 해본적이 없어서 잘 모르겠어용.
    edit 메뉴의 preferences 의import/export 의 옵션들을 다 건드려 보시고 호환되는 파일
    형식은 전부 시도해 보세용.
    뷰포트에서 카메라를 콘트롤 하실려면 뷰포트 위의 4개 항목중에서
    CAMERAS 메뉴 -> SCENE CAMERAS 에서 설치된 카메라르 선택하시면
    카메라 창으로 전환되고
    숫자키 1~6하구 마우스 왼쪽과 오른쪽을 각각 누르시구 드래그 해보세용.
    NULL OBJECT는 그룹을 짓는데 보통 사용이 되어용. 여러개의 기본 오브젝트를 만들고
    오브젝트 창에서 오브젝트들을 선택하고 ALT+G키를 누르면 한개의 그룹안에 오브젝트를
    넣을 수 있어요. 폴더와 비슷한 개념일까요? 그룹들을 한꺼번에 조작이 가능해요.
    그룹 오브젝트를 구별하는 널오브젝트에 재질을 만들어서 부여하면, 하부의 개체들에
    공통된 재질이 부여 가능해요. 애니메이션 할때도 적용이 가능하겠죠.
    널 오브젝트를 만들고 오브젝트 메니져에서 기존의 오브젝트들을 널오브젝트로 드래그앤드롭
    하면 똘마니 오브젝트로 할수있어요. 부모와 아이 사이랄까 널 오브젝트가 부모가 되공,
    하부의 오브젝트들이 아이 오브젝트가 되는것이에용.
    그리고 POLYGON OBEJECT는 풀리곤으로 이루어진 오브젝트를 지칭하는 것으로
    프리미티브(기본)오브젝트를 메이크 에디터블(단축키 C)로 콘트롤 가능한 풀리곤 모드로
    변형해 놓은 상태와 비슷하다고 보시면 되어요. 모델링 하실때 보통 기본 오브젝트를
    C키를 눌러서 에디터블 상태로 변형시키잖아요. 그런데 풀리곤 오브젝트는 기본 오브젝트 없이
    곧바로 풀리곤 상태에서 모델링을 시작하는 것이에요. 풀리곤은 3각형의 좌표사이를 이어 놓은
    면으로 노멀이라는 면의 방향성을 가지며, 풀리곤모델의 객체가 되는 것이에용. 3각 풀리곤은
    모델링할때 좀 껄끄럽고, 애니할때 부자연 스러워서 요즘은 풀리곤 2개를 한 묶음으로 만들어서
    사각 풀리곤을 한 단위로 하기도 해요. N-GON은 각의 제한을 없애고 5개이상의 좌표를 가지게 되는
    것이죠. 암튼 풀리곤 오브젝트는, 풀리곤을 기본으로 그것을 EXTRUDE하거나 BRIDGE해서 모델링을
    하는 시작이 되는 단계에요. 프리미티브 오브젝트의 일종이고요.
    일단은 급하게 생각하지 마시고, 여기 자료실의 튜토리얼이나 메뉴얼들부터 차근차근 시작해
    보시면 곧 금방 이해하실꺼라 생각되어요. 시네마 같은 구조가 처음 규칙을 습득하기가 좀
    난감한데, 약간만 익숙해지면 큰 작업을 하는데 가장 효율적인 규칙이라는걸 알게 되실꺼에요.
    널 오브젝트와 태그 개념은 상속성과, 다형성, 그리고 캡슐화를 가능케 하는 것이죠.
    노드구조를 최대한 순차적구조로 구현해서 각각의 장점만을 취한 인터페이스에요.
    풀노드를 꼭 사용할 필요도 없는데 풀노드의 복잡한 트리구조를 이용할 필요 없이 객체 과정에
    신속하게 접근하는 것이지요. 물론 풀노드 구조가 아쉬울때가 있지만, 거대 그룹 프로젝트가 아닌
    개인 사용자의 사고 속에 프로젝트 개념이 잡혀있을 경우는 시네마의 구조는 충분히 매력적이라고
    봐요. 처음에 정리를 잘해놓고 나중에 신속히 이용은 하지만, 이용단계에서 빡센 과정은 지양한
    다는 걸까요? 뭐 그런거고용. 혹자는 영어와 독일어의 차이라나, 영어는 처음에 배우긴 쉬운데
    갈수록 어렵고, 독어는 처음은 무지 어렵고 외울게 많은데, 나중에 독해할때는 쉬운.. 뭐 그렇게
    이해하시면 되어용. 시네마는 후자에 해당되는 듯 하고요.
    건축쪽에서 시네마의 장점이라.. 제가 건축쪽으로 이용을 해보진 않았지만...
    그룹 오브젝트를 통해서 오브젝트관리나 재질 부여할때 용이하겠고용.
    택스쳐의 태그화를 통해서 재질 재이용의 용이성,
    기본 랜더러의 품질이 쓸만해서, 툴 자체의 랜더러 이외에 따로 특별히 랜더러를 추가로 배우지 않아도 되공, 랜더러 자체가 고속이고, 효율적이라서, 속도가 빠르고 멀티CPU등을 통해서,
    랜더링 속도를 효율적으로 높일수가 있어요. 2CPU의 경우 180프로, 4CPU의 경우 340프로.. 이런
    식으로요. 보통 다른 랜더러의 경우 2CPU의 경우 130~150프로.. 이런식으로 나가거든요.
    그리고 재질도 이것저것 쓸만한게 많이 있고용.
    암튼 요약하자면,
    씬을 만드는데 오브젝트와 재질 관리의 용이성과, 빠르고 쓸만한 랜더링, 훌륭한 재질,
    그리구 독일에서 만들었으니 독일 내에서 지원이 좋을테니 많이 쓰겠지용.
    물론 시네마도 단점이 없는건 아니지만, 제가 뭐 그걸 논할 단계는 아니고, 건축에 해당되는 단점도
    아니니 논외로 하고.. 뭐 그런거에용^^.
  • ?
    mini 2005.10.06 19:05
    정말 답글 빨라서 놀랐습니다.. 그리고 상세해서.. EMO_19
    너무 고맙구요.. 암튼 결론은 열심히 공부 좀 해야겠네요 ^^;
    모두 감사합니다. 꾸벅~~
  • ?
    P 2005.10.06 19:05
    역시 독일 이였군요..부럽습니다..스킨헤드 고놈들 조심하시고요..
  • ?
    CUBE 2005.10.06 19:05
    역시 호훽~님은 책을 쓰셔야.... EMO_39 EMO_39 EMO_39
  • profile
    길동 2005.10.06 19:05
    [[ 역시 호훽~님은 책을 쓰셔야. ]] 내말이... 어서 책을 써라뇨~~~
  • ?
    바이브 2005.10.06 19:05
    시네마 본고장에 계시군요

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