아홍홍...도와주셈...

by jamm posted Oct 04, 2005 Replies 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
Extra Form

요기 요기... 용기 바닦부분에 지저분한 찌꺼기를 없에고

숄더 부분에 반짝한 유광실버, 골드를 내고싶은데...

저는 잘 안되네요...어떤방법을 써야할까요? hdri를 쓰면 되는것인가요?

제가 잘 모르는지라.... 한수 부탁드립니다.
  • ?
    hoec 2005.10.04 13:48
    바닥 찌꺼기는 Render setting 의 opction항목의 ray depth 를 올려주시고요.
    두께안의 엣지들을 정리해주세요.
    크롬 실버는 재질의 color채널의 bright 항목을 15프로 이하로 낮추시고,
    specular 항목을 height 를 100프로 이상으로 높이시구
    inner width를 20프로 정도 그리고 hdri를 이용하시던가
    그레이스케일의 담배연기모양 텍스쳐를 포토샵으로 만드셔서, enviroment 채널에 읽혀주세용.
    그리구 골드는 color 채널에 색깔을 넣어 주시고 밝기를 약간만 올려주세용.
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    아우....감사합니다...훽님....해봐야겠어용~
  • ?
    P 2005.10.04 13:48
    간혹은 면이 너무 꽉 겹쳐 있으면 종종 문제가 발생합니다. 면들의 간격을 스리슬쩍 띄어 주세요
  • ?
    CUBE 2005.10.04 13:48
    피님 빙고~~ 살짝 겹치거나 살짝 띠어주는 쎈스~~ EMO_44
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    생각보다 많이 공간이 있음에도 불구하고...모델링이..너무 면이 많아서 그런가?

    좀 줄여야겠어요....쓸데없는 면이 많아서 계산을 오래하는거 같더라구요~
  • profile
    길동 2005.10.04 13:48
    자장도면 시네마에서 모델링하는것이 훨씬~~~ 가볍고..개끗하게 나옵니다. 폴리트랜스를 사용하면 그나마 깨끗하게 불러온다는 바이진님의 진언이...
    많은공간보다 어느부분이 닿아 있는경우 저런경우가 나타납니다. 안닿았다면 100%저런 현상이 안 나타납니다.
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    시네마에선 치수개념이 없어서...이중작업해야되는 부분이 있죠~

    목업도 파야하고 용량개산도 해야하니깐...라이노를 사용할수 밖에...ㅋㅋ