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렌더링
2005.10.04 13:48

아홍홍...도와주셈...

조회 수 347 추천 수 1 댓글 7
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요기 요기... 용기 바닦부분에 지저분한 찌꺼기를 없에고

숄더 부분에 반짝한 유광실버, 골드를 내고싶은데...

저는 잘 안되네요...어떤방법을 써야할까요? hdri를 쓰면 되는것인가요?

제가 잘 모르는지라.... 한수 부탁드립니다.
  • ?
    hoec 2005.10.04 13:48
    바닥 찌꺼기는 Render setting 의 opction항목의 ray depth 를 올려주시고요.
    두께안의 엣지들을 정리해주세요.
    크롬 실버는 재질의 color채널의 bright 항목을 15프로 이하로 낮추시고,
    specular 항목을 height 를 100프로 이상으로 높이시구
    inner width를 20프로 정도 그리고 hdri를 이용하시던가
    그레이스케일의 담배연기모양 텍스쳐를 포토샵으로 만드셔서, enviroment 채널에 읽혀주세용.
    그리구 골드는 color 채널에 색깔을 넣어 주시고 밝기를 약간만 올려주세용.
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    아우....감사합니다...훽님....해봐야겠어용~
  • ?
    P 2005.10.04 13:48
    간혹은 면이 너무 꽉 겹쳐 있으면 종종 문제가 발생합니다. 면들의 간격을 스리슬쩍 띄어 주세요
  • ?
    CUBE 2005.10.04 13:48
    피님 빙고~~ 살짝 겹치거나 살짝 띠어주는 쎈스~~ EMO_44
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    생각보다 많이 공간이 있음에도 불구하고...모델링이..너무 면이 많아서 그런가?

    좀 줄여야겠어요....쓸데없는 면이 많아서 계산을 오래하는거 같더라구요~
  • profile
    길동 2005.10.04 13:48
    자장도면 시네마에서 모델링하는것이 훨씬~~~ 가볍고..개끗하게 나옵니다. 폴리트랜스를 사용하면 그나마 깨끗하게 불러온다는 바이진님의 진언이...
    많은공간보다 어느부분이 닿아 있는경우 저런경우가 나타납니다. 안닿았다면 100%저런 현상이 안 나타납니다.
  • ?
    jamm 2005.10.04 13:48
    시네마에선 치수개념이 없어서...이중작업해야되는 부분이 있죠~

    목업도 파야하고 용량개산도 해야하니깐...라이노를 사용할수 밖에...ㅋㅋ

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