피지컬 렌더에서는 왜 fur가 렌더링이 안되는 것인지 모르겠습니다.!

by 필바다 posted Dec 13, 2011 Replies 4
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굉장히 당황 스럽네요....

뎁스를 좀더 리얼하게 뽑아보고자

Hair 와 fur를 피지컬로 렌더를 걸어봐았습니다.

 

여기서 문제가 발생....

hair는 렌더가 잘 되지만 fur는 렌더 태그를 달아보고 별짓 해봤지만

도통 렌더링이 안되네요..

혹시 이 문제를 해결하신분이 있으신가요??

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대시유 스튜디오 활동 중입니다.

작업 의뢰 환영 합니다!!

  • profile
    필바다 2011.12.13 12:35

    하고 글을 쓰는순간 갑자기 퍼뜩 하고 생각이 났습니다!

    문제해결은 바로

    cache all fur를 체크하니 되는군요!!

    우왕 ㅋ 개고생하고 머리 쥐어 뜯을뻔 했습니다 ㅎㅎ

    첫질문 첫답변 이네요~

    자문자답....-_-

  • profile
    필바다 2011.12.13 12:44

    하지만 복잡하고 커다란 씬에서는 오류가 나는군요...

    피지컬렌더....뭔가 좀 쓰기 거려지네요....

  • ?
    스펜서 2011.12.13 13:10

    해결이 안되는게 맞습니다. 도움말에 보시면 아래와 같은 내용이 나옵니다.


    Note that you will have to do without several Hair functions when using the Physical Renderer (see also Hair and the Physical Renderer). Because this renderer cannot calculate Shadow Maps (but rather Area or Hard Shadows) and otherwise handles polygon hair internally, the hairs will look slightly different (and will take much longer to render) but will, on the other hand, work fine with GI, DOF, SFMB (incl. on reflections and refractions) as well as with all other Physical Renderer parameters.

    Multi-Passes and fill hair do not work with the Physical Renderer.

    When using the Physical Renderer, only part of the normal Hair render settings will be used. Therefore, don’t be surprised if parameters are described below that, under certain circumstances, may not even appear in the dialog window.

  • profile
    필바다 2011.12.13 14:44

    으음... 헤어렌더를 굳이 사용할려면 폴리곤으로 변환 후 사용해야하는군요. 굳이 사용하려면 말이죠...

    fur는 캐쉬 올 퍼를 체크하니 렌더링이 걸어겼습니다~. 무리없이 돌아가네요

    깊이들어가진 않았지만 현재로써 피지컬을 적용한이유가 뎁스맵 때문이였는데

     

    피지커에서 헤어 뎁스가 굉장히 놀랄만큼 깔끔하게 잘 뽑아 집니다!!

    물론 씬에 적용은 하면안되고 패스로 따로 뽑아야 되는군요!

    답변감사합니다 스펜서님!