프로그램 연동

맥스의 krakatoa 같이 c4d도 유체를 표현할 방법이 있을까요?

by 종현 posted Dec 11, 2011 Replies 7
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http://vimeo.com/6794856


위 링크와 같은 효과가


맥스의 krakatoa 플러그인을 썼다고 하는데요




c4d에서 저런 잉크같은 표현과 함께 애니매이션을 만들려면


어떤식으로 접근해야 할까요?(파티클인지 아니면 다른 프로그램과 연동해야하는지..)

  • profile
    88라이트 2011.12.11 17:11

    dpit로 검색해보세용~~^^

  • ?
    고리 2011.12.11 17:18

    krakatoa는 뻥튀기플러그인 입니다.

    즉 1개의 파티클을 10개 100개 등으로 임의로 갯수를 늘려주는 역할을 하죠 보통 억단위로 왔다갔다하죠 

    즉 움직임은 퓹으로 제어한거구요 krakatoa로 더 풍성하게 만들어주는 효과입니다. 

    그리고 현재로써는 krakatoa에 버금가거나 그이상의 플러그인은 존재하지 않습니다.

    퓸 같은경우는 88라이트님의 말대로 dpit나 아니면 tf4(터뷸런스f디)를 통해서 비슷하게 흉내낼수는 있습니다.

    하지만 무지막지한 수량으로 쏟아지는 krakatoa의 파티클은 힘들다고 봐야죠

  • ?
    종현 2011.12.11 19:27

    역시 dpit나 터뷸런스밖에 방법이 없군요 ㅠㅠ 감사합니다!

  • ?
    종현 2011.12.11 19:41

    데모버전 다운받으려는데 맥도 되는건가요?

  • profile
    테세락 2011.12.12 03:56

    네 데모는 맥이나 윈이나 다되요.


    스톰트레이서는 별로인가요????

    컴터만 좋으면 몇천만개는 잘 되지 않나요?

  • ?
    고리 2011.12.12 15:24

    보통 파티클들이 그 정도는 되죠 만 백만 천만 하지만 크라카토아는 그걸 뻥튀기해서 기본 억대로 올려버리니 좋은거죠

    거기에 gpu방식으로 계산을해서 모션블러까지 넣어도 계산속도랑 랜더속도가가 엄청빠름니다.

  • ?
    종현 2011.12.12 16:13

    워... 눈속임인가요? 제컴으로 에펙파티클만 해도 엄청무거운 억대는....상상도 못하겠네요