어떻게 시작을 해야 될지 감도 안오네요.. 고수님들 도와주세요ㅠ
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Helix를 이용하여 스파게티면에 해당하는 오브젝트를 만들고
이를 Cloner를 이용하여 복제하면 스파게티의 면을 표현할 수 있을거 같아요.
굵기같은 경우는 Sweep과 Subdivision Surfaces를 이용할 수 있을거 같고요
직접 모델링을 할수도 있겠지만.. 굉장한 중노동이 예상됨으로.
시뮬레이션 이용하셔야 빠르고 자연스러운 연출이 가능합니다.
Horope라는 무료 플러그인 한번 이용해보세요. 유튜브에 튜토리얼도 있습니다.