Character

애니메이션 주고 나니까 모델링 오브젝트가 조인틀르 벗어나 있습니다.

by 한스 posted May 30, 2010 Replies 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
스크린샷 2010-05-29 오후 10.15.45.jpg 스크린샷 2010-05-29 오후 10.15.33.jpg

애니메이션을 주고 나서

 키를 지웠는데 오브젝트가 원래는  정면을 그냥 똑바로 응시해야 하는데 애니메이션 준 게 안 없어지고 계속 있네요.

조인트와 컨트롤러는 제 위치에 있고 작동도 합니다. 얼굴 과 몸통만 삐뚤어저 있네요. 왜 이런가요. ㅜ ㅜ

웨이트문제인가 보니 그것도 아니고 .2시간동안 뻘짓하다 안되서 그냥  그 전 파일을 불러왔는데요. 그전 파일은 모델링오브젝트가 올바른 위치에 있어서 웨이트 태그만 복사해서 붙여넣기 하면 될줄 알았는데 해도 안되네요.

작업하다 오랜만에 화 나네요.

도움 감사드려요.충전기_골에 애니0026.c4d 2.zip
  • ?
    한스 2010.05.30 14:48
    신A에서 B로 같은 오브젝트웨이트만 옮길수는 없나요 리깅도 같고 다 같은데..

  • ?
    .피. 2010.05.30 18:49
    Neck_Con+ 으로 Head를 컨트롤 하면 Head에는 키를 주지 말아야죠.
    그리고 애니메이션 키를 지울때는 원래 위치로 간 후에 지워야 겠지요?
    참고로 + 는 쓰지 마세요.
    weight는 당연히 복사해주기만 하면 되지요.
  • ?
    한스 2010.06.01 14:01
    Neck_Con+은 넥을 컨트롤 할뿐인데 왜  Head에는 키를 주묜 안되나요 ?
    Neck_Con+ 은 넥 본에 구속되어있고 넥본의 차일드인 head에는 애니메이션 줘도 아무 영향이 없는거 아닌가요?
    그리고 왜 + 는 쓰지 말아야 하나요 ?.

    죄송하지만 아직 의문이 있어서요!