주소복사 | 조회 수 425 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'
Extra Form

바디페인터 -맥스 익스체인지 플러그인을 통해

바디페인터와 맥스 사이에 파일교환을 했을때

맥스의 사각폴리곤과 그에 따른 사각형 맵좌표를

바디페인터에서는 삼각폴리곤 두개씩으로 인식하고

맵좌표 또한 삼각 두개씩으로 인식합니다.


맥스의 사각폴리곤과 사각맵좌표를 바디페인터와 있는 그대로 교환하고 싶은데

방법이 없나요?


물론 저상태로로 맵작업이 가능하고

obj파일포맷으로 사각으로 보내는게 가능하긴 하지만

플러그인을 통한 직접적 교환방법을 알고싶습니다.


자세한 것은 그림파일 첨부했습니다 .
  • profile
    이단비 2005.10.17 19:25
    죄송합니다만.. 질문엔 답변은 못드리고요...

    캡쳐화면이 예술적이네요... 퍽퍽퍽 ... ^^
  • profile
    macmind 2005.10.17 19:25
    OBJ를 쓰시면 편하겠지만 이런 경우라면 차라리 3DS 파일로 보내시는 것이 낫습니다.
    저도 겜을 만들면서 맥스와 시네마를 쓰다보니 3DS 포멧이 오히려 더 쓸만하더군요.
    면 뒤집어지는 것만 조심하면 될겁니다.
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    맥스의 엔진이 워낙 삼각을 추구하는지라..유독 맥스의 오브젝트만 그렇습니다. 다른 툴들것은 N-gon까지 잘 불러드려지는데..어찌하겠습니까? 맥스를 탓하십시요~
    그냥 FBX로 익스포트하셔서 하셔도 되는데 굳이 다이렉트로 쓰시면서 가다를 잡으시려면 이것을 일단은
    FBX로 하나를 익스포트하신후에 맥스에서 다이렉트연결시키고 FBX로 보낸것이랑 다이렉트연결시킨것을 둘다 불러드려서 시네마에서 작업은 FBX모델로 하신후에 결과를 알고싶으시면 그냥 메터리얼 테그만
    복사해놓으시면 다이렉트로 보시면서 작업을 하실수 있으실껍니다~
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    지금 해봤는데요..므흣하게 잘 되네요
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    역시 천재~!!!! 하나님 왜이렇게 저를 잘생기고 키크고 천재로 만드셨는데..돈이 없는 겁니까아~!
  • ?
    카디날 2005.10.17 19:25
    네... 저런 현상이 맥스에서만 일어나는거군요 .
    여러 방법 연구해보고 있는데 생각데로 잘 안되네요^^

    저 방법 한번 해보겠습니다 .

    답변 감사합니다 ~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18031
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48577
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12821
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4759
10016 텍스쳐 맵핑할때 uv맵을 펴고 하는게 정석인가요? 9 종현 2012.01.05 1309
10015 MoGraph matirix object thinking particles 설정방법 질문 4 file 피코야 2012.01.04 291
10014 V-Ray 일반 c4d머터리얼을 Vray서 사용하는법.(vray머터리얼로 이용) 4 묵구 2012.01.04 465
10013 모델링 point를 edge로 연결할수있나요? 2 세진팀 2012.01.04 284
10012 모델링 R12 Scale 선택면 각자 줄이기 2 file 앗뜨거워 2012.01.04 436
10011 모델링 (r13) 루프선택시 모든 라인이 선택가능하게 하는 방법좀 알려주세요. file 우정 2012.01.04 216
10010 애니메이션 r13 리깅강좌는 정녕 없는건가요?! 11 종현 2012.01.03 693
10009 모델링 R12 Array는 적용하면 기울기가 풀리네요... 2 file 앗뜨거워 2012.01.03 238
10008 텍스쳐 헤어가 너무 무거워서 대체할만한 것이 있을까요? 3 file 종현 2012.01.03 597
10007 모델링 R12 Extruding? 질문입니다, 4 file 앗뜨거워 2012.01.03 227
10006 Hair R12 브러쉬(헤어) 가 먹히지 않아요. 4 file 앗뜨거워 2012.01.03 327
10005 렌더링 시간이 오래 걸리네요.. 2 file 주문진 2012.01.03 448
10004 모델링 동물 모델링 할때 리깅까지 생각하면 눈은 다 따로 만들어야 하나요? 4 file 종현 2012.01.02 517
10003 애니메이션 ik 끝 joint 자연스럽게 움직이기 3 file 나쥬+0 + 2012.01.02 411
10002 텍스쳐 material 이미지(시퀀스) 를 중간에 바꾸는 방법이 있나요 5 file 옹이 2012.01.02 268
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 ... 1756 Next
/ 1756
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요