텍스쳐

유리와 메탈 느낌의 재질

by 하늘 posted Jan 18, 2012 Replies 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

유리와 메탈이 같이 있는 장면을 랜더링 하려고 하는데 재질은 기본 제공하는걸 사용했습니다

여러가지 환경맵을 적용하여 렌더링을 걸어 봤는데요

어두운 HDRI를 사용 하면 철 재질은 잘 나오는것 같은데 유리는 너무 어둡게 나오고

밝은 HDRI를 사용 하면 유리는 밝게 나오는데 철 재질 느낌은 덜한것같은데

지금 다른곳에서 방법을 찾고 있는지도 모르겠지만  

이런경우 어떻게 랜더링을 하는지 궁금합니다

  • profile
    은파란 2012.01.19 06:06

    말씀만 듣고서 정확한 도움을 드리기가 애매합니다=ㅂ=


    재질이라고 해서 다 그런 재질이 아니라 속성값을 어떻게 조절하느냐에 따라서 천차만별입니다.


    글만 듣고 추론하자면 지금 재질을 기본제공하는 프리셋 재질들을 쓰시는데 HDRI과 맞지가 않는다는 말씀이시니까..


    그럼 반영되는 Hdri 맵을 그 개체에서만 반영토록 컴포짓태그를 사용하여 각각 2개의 오브젝트에 2개의 HDRI를 사용하거나,


    enviorment 맵을 사용하셔야겠네요.



    개인적인 의견은 원하시는 재질은 만드시는 편이 좋을거라 생각합니다..

  • ?
    하늘 2012.01.19 09:51

    의견 감사합니다  재시해주신 방법으로 해봐야겠네요

  • profile
    길동 2012.01.19 11:30

    영상에서 유리질감이나 메탈질감은 서로 반사되거나 굴절되어야할 의도가 아니시라면 

    Environment맵 을 사용하는 것이 제일 좋습니다.


    퀄리티도 의도대로 나오고 렌더링타임에서도 여유를 부릴수 있습니다.

  • ?
    크로닉 2012.01.19 14:22

    아니면 라이팅을 금속의 밝기에 맞게 설치 하신다음  라이팅 어트리 븃 창에 가셔서 모드에 인클루드로 설정하신다음

    오브젝트 란에 금속 오브젝트를 드레그 해서 넣으시면 금속 오브젝트만  라이팅에 반응합니다.

    (이건 팁이에요~~)


Articles