Bodypaint 3D
2006.12.24 18:03

바디페인트3D에서 3DMAX로

주소복사 | 조회 수 317 추천 수 0 댓글 1
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바디페인트3D에서 uv를 작업한뒤에 3DMAX로 보낼때요 그냥 매핑을 한것은 보내지는데 거기에다가 효과를 넣으면 안보내지거든요
예를들어 bump나 specular 등을 바디페인트3D에서 설정하고 매핑도함께해서 3DMAX로 보내기 하면 오류창이 뜨거든요
그래서 바디페인트3D에서 매핑을한뒤에 3DMAX로 보내고(범프나스페큘러같은거는 않넣은상태) 3DMAX에서 메트리얼에디터 얼어서 범프나 스페큘러등만 적용을 했더니 매핑했던것이 랜더링할때 안보이더라구요 ...
이런것까지 3DMAX에 모델링한것에 넣을려면 어떻게 해야 하나요??
텍스쳐를 따로 저장한뒤에 3DMAX에서 다시 매핑을 해 줘야 하나요??
방법을 알고계신다면 좀 자세하게 알려주세요 ~~

참고로 3DMAX는 6.0버젼이고 바디페인트3D버젼은 2.5버젼입니다

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