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바디페인터를 독학으로 배워서 근근이^^; 사용하고 있는 유저입니다.
몇가지 불편한 점이 있어 물어볼려고 하는데요 (v2.5)

1. 뷰의 카메라에 가보면 여러가지 뷰들이 설정되어 있는데,
Front, Right에서는 장면을 회전 시킬수 없나요??
(딥페인터는 방향전환은 아주 편하던데.. 그렇게 설정할수 있는지)

그래서 전 주로 Perspective, prallel 창에서 해결하는데,
일일이 카메라를 회전해줘야 하니 보통 번거로운것이 아니더라구요.

2. Perspective, prallel 창에서 작업 하다보면 회전축이 오브젝트 중심이 아니라서
작업에 번거로움을 많이 느낍니다. 좋은 방법이 없을까요?
  • ?
    이젤 2006.08.23 21:50
    1번은... 딥페인터라는것을 써본적이 없어서 이해가 잘 안가지만... 일반프로그램과 같이 front 뷰 등에선 퍼스없는 한쪽 뷰만 보이는 공통방식의 뷰 이구요... 뷰포트 창은 얼마든지 추가해 줄 수 있고(window>New View Panel)레이아웃은 얼마든지 편집이 가능하니까... 편하게 뷰포트 설정을 할 수 있죠..

    일반적으로 에디터 카메라뷰에선 작업용이라 마우스 가운데 단추를 로테이트 뷰로 숏컷 할당해 주면..
    마우스 만으로 회전이 가능하니까 뷰포트 회전에 불편함은 없는데요..

    2 뷰포트 회전축은 항상 오브젝트 중심으로 회전합니다. 만약 오브젝트 중심으로 회전하지 않는다면 오브젝트 축이 빗나간 경우일 가능성이 높죠...
    바디페인트 툴바에 보시면 model tool 아이콘이 있습니다. (삼각형에 화살표 있는것..) 이걸 클릭해보시면
    페인트 모드에서 오브젝트 모드(실은 모델모드이지만)로 바뀌는데 오브젝트 축이 표시됩니다. 이 축이 오브젝트 중앙에 있는지 확인해 보시고 만약 오브젝트랑 이 축이 안맞는 경우는 Object Axis로 오브젝트 중심에 맞춰주시면 됩니다.

    페인팅 모드에서도 일반모드와 똑같이 오브젝트 축을 중심으로 회전합니다. 오브젝트가 몇개씩 있다면 그 오브젝트를 전체 선택하면 전체의 중심이 축이 되고 부분부분 몇개만 함께 선택했다면 그 선택한 오브젝트들의 중심에 축이 형성됩니다.
  • ?
    초보사마 2006.08.23 21:50
    축을 중심으로 옮기시고, 모델링에서 사용하는 폴리곤 모드(주-바디에서 사용하는 폴리곤 모드는 텍스쳐 폴리곤 모드로서 서로 다릅니다) 에서는 선택한 폴리곤을 중심으로 돌려보자나요. 돌려 볼때 이게 젤 편한거 같은데요. 바디 페인트에서도 그 기능을 잘 이용해 보세요. 아이콘을 레이아웃에 빼 두시던지 단축키를 설정하시던지요.
  • ?
    송진권 2006.08.23 21:50
    이젤님, 초보사마님 자세한 답변 감사드립니다^^ 바디페인터랑 좀더 친해질수 있을거 같아요

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