Bodypaint 3D
[re][re][re] [re] 백문이 불여일견....2
by
CUBE
posted
Jan 03, 2006
Replies
4
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
이걸 말하시는 듯~
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'4'
?
아틀린
2006.01.03 17:29
내 그거 그거
그게 엄청 거슬리거든요 끌수 없을까요?
맵핑 명함의 밝기가 조명의 각도에 따라 달라보이니....
댓글주소복사
수정
삭제
댓글
?
CUBE
2006.01.03 17:29
맵핑 명암(이죠?)은 밝기가 조명의 각도에 따라 달라보이는 게 정상입니다.
전에 말했듯이 반사나 투명재질이라면 더...
쉐이딩항목에 있는 디폴트 라이트는 말그대로 쉐이딩시 음영을 주기 위해 있는 거구요. 쉐이딩에서 디폴트 라이트마져 없으면 그냥 평평해 보일겁니다. 아마도...
맵핑을 하는 단계라면 기본적인 라이트들을 잡아주고 텍스쳐랑 라이트를 조절해 가면서 원하는씬을 만드는 편이 더 좋지 않나요?
댓글주소복사
댓글
byjin
2006.01.03 17:29
헉 이것이였다.....ㅎㅎㅎㅎ
댓글주소복사
댓글
?
김주래
2006.01.03 17:29
아..이거 오래전 질문이지만.. 머 게임 그래픽에서는 쉐이더 없이 맵핑 자체의 색을 봐가면서 작업을 해야 할때가 많거든요.. 물론 게임 엔진에서도 쉐이더를 지원하지만 작업시에는 맵핑소스의 색을 그대로 봐야 할 필요성이 있거든요...
댓글주소복사
수정
삭제
댓글
목록
열기
닫기
Articles
MAX에서 가져온 모델링 사용 질문입니다.
3
민토빵
2012.02.01 11:42
맵핑방법중에 사각형 한면에 y값을 줘서 재질의 변화를 주는 방법이 있나요?
2
종현
2012.01.31 20:54
Buffer 와 Alpha의 관계 :)
6
쿨포디
2012.01.31 19:56
뷰 셋팅에서 불러온 이미지 색깔을 그대로 찍어서(스포일처럼..) 쓸려고하는데, 찍을 ...
4
우물파는슛
2012.01.31 12:16
모스플라인으로 원형태로 말기
5
피코야
2012.01.31 10:32
symmetry 적용 후 포인트 두개 합칠려고하면, 반대편 라인이 사라집니다. 왜그런거죠...
2
우물파는슛
2012.01.31 07:00
c4d와 호환되는 3d프로그램은 어떤게있나요?
4
게르
2012.01.30 18:06
톱니바퀴 같은 모델링 하는 방법이 궁금합니다 사진有
6
게르
2012.01.30 17:38
녹슨 철 질감은 어떻게 구현해야 할까요??
4
엔에이엠
2012.01.30 17:13
각각 좌표가 다른 오브젝트를 한그룹에 묶을때 고유의 좌표값을 유지시키는 방법은 없...
8
종현
2012.01.30 16:31
큐브 회전
13
버텍스
2012.01.30 15:55
라벨 있는 부분만 빛 영향 받지 않게 할려면 어떻게 하나요? 아이유 라벨이 너무 반짝...
5
우물파는슛
2012.01.30 09:57
cicle을 반원으로 만드는 방법
4
우수에찬
2012.01.30 02:33
D4DIC에 관해 질문이 있습니다.
3
서울까마귀
2012.01.30 01:19
로봇눈 제질질문입니다.
2
올레
2012.01.30 00:16
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
X
그게 엄청 거슬리거든요 끌수 없을까요?
맵핑 명함의 밝기가 조명의 각도에 따라 달라보이니....