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유기체 uv맵을 펴고 하려는데


그냥 오브젝트에다가 색칠하는게 더 편하지 않을까? 하는 생각을 해봤는데요


보통 어떤 방식으로 맵핑을 하게 되는지 알 수 있을까요?

  • profile
    테세락 2012.01.05 17:03

    보통 유기체는 펴주시는게 좋습니다.

    그냥 오브젝트에다가 칠할 경우 UV가 겹쳐 있지 않으면 괜찮을 겁니다.

    자동으로라도 펴주세요 대~충

  • ?
    종현 2012.01.05 17:45

    네 감사합니다 ^^


    휴 정말 공부할 부분이 많이 있네요..


    그런데 uv맵핑을


    http://ggksoft.blog.me/140065991781


    요기 나와있는것 처럼 하면 되는 건가요?!(사슴 맵핑 하려고합니다 ^^)

  • profile
    테세락 2012.01.05 18:00

    아주 깔끔하게 잘피실려면 노가다가 심한데요

    머라 설명하기가.........

    UV를 그냥 사슴의 껍데기라고 생각하시고 크기도 오브젝트의 비율과 잘 맞게 피고

    찢어야 할 부분도 좀 생각을 하셔서 될 수 있으면 안쪽으로 안보이는 부분을 찢어서 펴야 해요

    저도 자주 안해봐서.........

    UV펼칠 일이 잘 없어서요


    오브젝트와 비율맞추기 위해서 체크무늬의 재질을 사용하면 편리하더라고요



  • ?
    종현 2012.01.05 18:17

    감사합니다 대강 어떤 흐름인지 이해가 되었습니다 ~!^^


    근데 피는건 마법사로...피면 되는거지요? 그다음에 일일히 옮겨서 보기 편하게 만들고..

  • profile
    테세락 2012.01.05 21:04

    음.........자동으로 피면 그냥 펼치는것 밖에 못해요

    수동으로 펴주셔야 하는데 ..... 설명하기가 너무 힘들어요

    튜토리얼 찾아보심이 좋을 듯합니다. 

    http://www.youtube.com/watch?v=uhWZXH-p310

    http://www.youtube.com/watch?v=18sPoiuIOqE&feature=related

    대충 머 이런식으로

    구글에서 c4d UV mapping 이런걸로 검색하면

    영어말로 막 ㅅㅂ ㅅㅂ 하는게 있어요 ㅎ


  • ?
    종현 2012.01.05 22:49

    감사합니다~! ^,.^


    처음부터 그냥 수동으로 피는게 좋군요 ㅎㅎ


    테세렉님 정말 감사합니다 ^^

  • profile
    모션레스 2012.01.05 23:16

    유기체의 매핑의 경우 좀 더 복잡합니다만 uv to object 를 응용한 클로스로 펴주는 방식이 있습니다.

     

    근데 결정적으로 UV 자체가 상당히 노가다성이 짙은 작업이기 떄문에 노가다가 진리입니다 ㅎㅎㅎ(어익쿠)

  • ?
    종현 2012.01.07 23:41

    모션레스님 감사합니다^^

  • ?
    카이젤블루 2012.01.09 04:45

    http://www.cinema4d.co.kr/1061841


    참고하시기 바랍니다.


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