2007.06.06 18:03

X-frog를 렌더를 하니..

주소복사 | 조회 수 198 추천 수 0 댓글 3
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xfrog를 렌더하니 오브젝트끼리의 맏닥드리는곳은 괜찮은데
뒤에 스카이에 hdri를 쓴부분과 나무잎과는 이런 현상이생기네요..
ray trace로 쉐도우를 설정해도 그러네요..
이유를 혹시알수있을까요??

렌더시에도..나뭇잎은 일루미네이션이 아주 시간이 많이소요가 되네요..
640으로 했는데..약..40분이소요되더군요..
...혹시 제가 설정을 잘못했나..해서요..

감사합니다..
  • ?
    P 2007.06.06 18:03 채택
    xfrog의 나뭇잎을 알파적용된것을 사용하시는 것 같은데요.알파맵은 많은 문제를 야기시키는데
    대표적인게 환경맵이나 Environment등의 fog 이용시에 알파맵에도 영향을 미쳐서 알파가 제대로 빠지지 않습니다. 게임등에서도 fog이용시 알파맵이 깨끗히 빠지지 않는 현상이랑 똑같은 건데요.굳이 거리감을 위해 fog를 이용하실 경우시라면 fog의 distance의 수치를 자연스러울 때까지 늘려주시거나 합성을 하시는 방법을..그외에도 특정 쉐이더나 투명제질 안쪽에 알파맵이 자리잡고 있을 경우에도 종종 일어납니다.(딱히 Xfrog의 알파문제가 아닙니다,)
  • ?
    이시성 2007.06.06 18:03
    아..그런현상이 있었군요..음..그렇다면..스카이대신..배경을 플랜으로하던지..다른방법을 만들어봐야겠네요..나맵님 감사하고요..좋은하루되세용.
  • ?
    이시성 2007.06.06 18:03 채택
    음..아무래도 스카이랑 알파값이랑 문제가 있는듯합니다. 결국 뒤에 플랜깔고 렌더하니 괜찮네요.돔에다가 hdri 백에다가 다시 플랜을깔고 렌더를 했습니다..
    감사합니다.

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