벡터라.... 전 예전에 이렇게 사용을 한적이 있어요.....
조금 변칙적인 방법인데.... 사실 벡터로 랜더링 건다는 것이 만족한 수준이 아니죠....
전 당시 맥스를 썼었는데.... illustrate라는 플러그인을 이용했죠.....
당시 옵션을 잘 살펴보면.... 빼다(단색)으로 선만 나오게 export합니다....
그래서 플래쉬에 가서 선을 면으로 깨뜨려서 다시 채색하는 방법을 썼었죠....
생각보다 괜찮은 콸리티를 만들 수 있었는데요....
또 한가지는 C4D로도 쓸 수 있을 것 같은데.....
카툰랜더를 겁니다.... 물론 옵션에 가서 단색 혹은 그림자 톤을 될 수 있는 한 적개.....
다음 export를 약 4~5배정도 큰 사이즈로 합니다... 이때 벡타가 아니고.... 비트맵으로....
이걸 포샵에서.... index칼라로 보정한 후 gif로 save as
이걸 플래쉬로 보내서 비트맵을 벡터로 바꾸는 과정을 거칩니다...
예전엔 어도브 스트림라인을 많이 썼는데.... 플래쉬가 요것보다 훨 좋아요....
조금 변칙적이지만... 꽤 괜찮은 콸리티를 만들 수 있죠.... 보아하니 나무 같은 것이 있는데....
변칙적으로 면만 출력하던지... 해서 멋지게 만들 수 있을 것 같네요.....
아직 벡터 출력이 만족할 만한 수준이 아니라서....
변칙적인 걸로 얘기해 봤어요^^~
위에 그림처럼 단순하게 뽑으실려면 Render항목에 Flash Ex라는 항목으로 백터 출력하시면 되겠습니다. 오브젝트마나 Flash Ex 테그 주시고 아웃라인 설정해주시고요.
비트맵을 백터로 바꾸는 방법은 늦깍이님이 말씀해주셨듯이 플레시에서 변화하는 것이 깔끔했던 기억입니다.
조금 변칙적인 방법인데.... 사실 벡터로 랜더링 건다는 것이 만족한 수준이 아니죠....
전 당시 맥스를 썼었는데.... illustrate라는 플러그인을 이용했죠.....
당시 옵션을 잘 살펴보면.... 빼다(단색)으로 선만 나오게 export합니다....
그래서 플래쉬에 가서 선을 면으로 깨뜨려서 다시 채색하는 방법을 썼었죠....
생각보다 괜찮은 콸리티를 만들 수 있었는데요....
또 한가지는 C4D로도 쓸 수 있을 것 같은데.....
카툰랜더를 겁니다.... 물론 옵션에 가서 단색 혹은 그림자 톤을 될 수 있는 한 적개.....
다음 export를 약 4~5배정도 큰 사이즈로 합니다... 이때 벡타가 아니고.... 비트맵으로....
이걸 포샵에서.... index칼라로 보정한 후 gif로 save as
이걸 플래쉬로 보내서 비트맵을 벡터로 바꾸는 과정을 거칩니다...
예전엔 어도브 스트림라인을 많이 썼는데.... 플래쉬가 요것보다 훨 좋아요....
조금 변칙적이지만... 꽤 괜찮은 콸리티를 만들 수 있죠.... 보아하니 나무 같은 것이 있는데....
변칙적으로 면만 출력하던지... 해서 멋지게 만들 수 있을 것 같네요.....
아직 벡터 출력이 만족할 만한 수준이 아니라서....
변칙적인 걸로 얘기해 봤어요^^~