기타
2006.04.05 17:27

왕초보질문입니다.

주소복사 | 조회 수 257 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
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아무것도 모르면서 일단 C4D를 시작했습니다.
학원이라도 다니고 싶지만 나이도 있고 회사일도 그렇고 영 시간이 나지 않아 독학할 계획입니다.

주로 인테리어투시도에 사용할 계획이어서 이싸이트에 있는 매뉴얼을 다운 받아 애니매이션을 제외한 부분들을 다 읽어보고 대강 툴에 대한 이해를 하고 무조건 튜토리얼들을 다운받고 따라하는 중에 뭐 하나 제대로 되는게 없어서 질문 올립니다.

1. 이싸이트에 있는 튜토리알 보니까 정면도, 측면도 등을 불러와서 그위에서 모델링을 하던데 그림 갖고오는 방법조차 모릅니다.

2. 큐브를 불러오고 하이퍼넙을 적용하면 너두 붕근 구로 변하는데 조금 더 각을 살려서 둥근 큐브느낌을 만들려면 폴리곤 수를 늘리라고 나옵니다. 어떻게 늘리는건지???

3. 튜토리얼중에 축구공 만드는게 있는데 이걸 따라서 하이퍼넙을 적용하니까 축구공이 아니라 생선 알같은 모양이 나옵니다. 뭐가 잘못된건지요?? 사진 첨부합니다.

4. 편리할것 같아서 어찌어찌 하여 스플라인 팻치를 구하게되었는데 3D모델링에 대한 지식이 전무한터라 매뉴얼을 읽어봐도 전혀 어떻게 사용하는지를 모르겠네요. 이회사싸이트 보니까 자동차를 아주 쉽게 모델링하는것 같던데....

앞으로도 황당한 질문들 많이 올리게 될텐데 너무 나무라지 말아주시길.......
  • ?
    이젤 2006.04.05 17:27
    1.http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=qa&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=on&keyword=이젤&select_arrange=headnum&desc=asc&no=710 이 방법을 추천합니다. 물론 뷰포트에 백그라운드 이미지를 삽입하는 방법이 있긴하지만 템플레이트를 쓰는 방법이 훨씬 좋아요... 해당 택스쳐의 정밀도는

    그 택스쳐를 불러온 마테리얼 에디터에 (칼러,디퓨즈,루미넌스 그런거 조절하는 거여..) 거기 리스트 맨 밑에 Illumination 에 택스쳐 프리뷰 사이즈에서 512*512이상으로 하시면 됩니다.

    2. 하이퍼넙스는 임시적으로 섭디(분할)하는겁니다. 하이퍼 넙스 오브젝트를 클릭하면 나오는 속성 부분에
    Subdivision Editor( 에디터 뷰어 상에서 분할되는 숫자)
    Subdivision Renderer( 랜더링시에 분할되는 숫자) 입니다.

    여기서 분할치를 조절하시면 됩니다. 분할수가 많을수록 많이 분할되서 둥글어지고.. 적을수록 원래 오브젝트 모양으로 보이죠..
    섭디는 항상 4분할씩 이루어지니까... 특수한 경우가 아닌 이상 1~3의 숫자로 조절합니다..

    3.아마도 축구공 만드실때 Extrude 툴 사용시 속성에 Preserve Groups에 채크를 안하시고 밀어내신것 같습니다..
    Preserve Groups 옵션은 밀어내기 할때 선택한 폴리곤들을 하나의 그룹으로 인식하고 밀어내는 옵션입니다. 이것의 채크를 생략하면 선택한 폴리곤 하나당 따로 밀어내기를 해서.. 저런식으로 되죠.. 채크해주시길....

    4. 스플라인 패치... 저도 한동안 가지고 놀았는데... 결론은 별 필요가 없다는 겁니다...

    시네마는 폴리곤 모델러고.. 거의 모든 방식이 폴리곤 편집에 하이퍼넙스만 가지면 대부분의 모델링이 가능합니다... 폴리곤 편집 스킬을 연마하는 편이 좋아욤. 물론 개인적인 생각이죰.
  • ?
    이용석 2006.04.05 17:27
    답변 감사합니다.
  • ?
    이젤 2006.04.05 17:27
    1번 질문 다시 설명합니다. 아무래도 설계같은 경우 인테리어쪽이란걸 깜박 했네요..(위에 설명의 경우는 자동차같은 1개 모델링할때 주로 쓰는 경우고)

    뷰포트 상에서 이미지를 셋팅하실려면 각 뷰마다 Edit Cameras Display View 가 있는 곳에서 Edit>Configure 하시면 속성창에 Back 탭에 image 부분에 사진을 불러오시면 됩니다.
  • ?
    이용석 2006.04.05 17:27
    감사합니다

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