위 제목 그대로입니다..
오브젝트버퍼로 특정 오브젝트의 알파를 뽑을때
멀티패스에서 오브젝트버퍼를 추가하잖아요!!
저장옵션에서 아웃풋저장과 멀티패스 저장 체크박스에만 체크를 하고 렌더링을 걸면 오브젝트패스가 생성이 안돼네요;;
그래서 맨아래 에펙저장박스에 체크를 하고 다시 하니까 오브젝트버퍼 패스가 생기네요;
에펙에 불러오면 스패셜패스폴더로 들어오는데..
오브젝트버퍼는 스페셜 패스라서 에펙도 저장을 해줘야 하나요..??
위 제목 그대로입니다..
오브젝트버퍼로 특정 오브젝트의 알파를 뽑을때
멀티패스에서 오브젝트버퍼를 추가하잖아요!!
저장옵션에서 아웃풋저장과 멀티패스 저장 체크박스에만 체크를 하고 렌더링을 걸면 오브젝트패스가 생성이 안돼네요;;
그래서 맨아래 에펙저장박스에 체크를 하고 다시 하니까 오브젝트버퍼 패스가 생기네요;
에펙에 불러오면 스패셜패스폴더로 들어오는데..
오브젝트버퍼는 스페셜 패스라서 에펙도 저장을 해줘야 하나요..??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18169 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48735 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12855 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4782 |
10402 | 기타 | 라이팅 멥핑하는 방법? 3 | 이승환 | 2005.03.30 | 326 |
10401 | 라이팅 | 라이팅 때문에 렌더링 시 모델 주변에 지저분한 라인 자국이 생깁니다. 2 | 뎅아니 | 2008.11.14 | 384 |
10400 | 라이팅 따로뽑기(separate light) 3 | 쿨포디 | 2012.02.04 | 329 | |
10399 | 일반 | 라이팅 관련해서 질문드립니다. 1 | 현주엽 | 2019.12.18 | 99 |
10398 | 기타 | 라이팅 관련 질문입니다.^^ 2 | 정재훈 | 2006.06.30 | 236 |
10397 | 라이팅 관련 도움부탁합니다... 3 | 조조 | 2006.10.23 | 209 | |
10396 | 기타 | 라이팅 관련 FAQ 5 | CUBE | 2004.10.12 | 1088 |
10395 | 라이팅 | 라이팅 공부중인데..자꾸 오브젝트가 타는것같습니다.. 6 | 쑴~ | 2009.10.12 | 388 |
10394 | 라이팅 | 라이팅 겹침 현상과, 직사광선에 관한 질문 2 | 인디안앵초 | 2012.06.11 | 315 |
10393 | 라이팅 | 라이팅 거울 반사 가능한가요? | 나나르 | 2024.02.19 | 74 |
10392 | 라이팅 | 라이팅 거리에 관한 질문입니다. 8 | 로빈 | 2010.02.22 | 321 |
10391 | 라이팅 visible 적용후 alpha 뽑는법 1 | 조커 | 2014.07.24 | 295 | |
10390 | 라이트중에.... 5 | 정형준 | 2006.08.26 | 202 | |
10389 | 라이트의 빛이 투명도 값을 먹인 오브텍트를 투과하려면... | 환 | 2006.03.30 | 316 | |
10388 | Octane | 라이트의 거리와 크기와는 상관없이 하드한 그림자가 출력됩니다 | 꿈틀꿈틀 | 2022.05.10 | 119 |
글이라서 제가 이해하기가 힘들어서 오브젝트 버퍼에 관하여 간단하게 적어봅니다.
알파를 주실려고하는 오브젝트의 옆에다가
콤포지스팅 테그를 주고 오브젝트 버퍼를 숫자를 줘서 생성해야합니다
렌더셋팅에서 숫자가 동일하게 추가합니다
완성.........
에펙으로 파일생성하시면 스페셜패스으로 들어옵니다.